エモンガガチ恋勢

エモンガ好きの受けルーパーによるブログです。

自己紹介と記事のリンク

 閲覧ありがとうございます。

 エモルガと申します。ポケモンの経歴を書いてみます。デカヌチャンカップ本戦出場の際対戦歴を書く機会があり、せっかくなので自分のブログでも書いてみようと思いました。ついでにいろいろ書いて自己紹介するという記事にします。

実績

【ランクバトルシングル実績】

レート2000↑×4(S8、S9、S11、S14)

最高レート:2030(S11)

最高順位:294位(S8)

リンク

【構築記事リンク】

S3

【SVシングルS3】ウインディ入り受けループ【最終2139位(レート1914)】 - asumi10313の日記

S4

【SVシングルS4】渦カイリュー入り受けループ【最終972位(レート1968)】 - asumi10313の日記

S5

【SVシングルS5】ドヒラキヘイリュー受けループ【最終1958(591位)/最高1992】 - asumi10313の日記

S6

【SVシングルS6】モスノウ入り受けサイクル【最終レート1764(3107位)】 - asumi10313の日記

S7

【SVシングルS7】純正受けループ【最終レート1849(1002位)】 - asumi10313の日記

S8

【SVシングルS8】フワシャキ純正受けループ【最終294位(R2013)】 - asumi10313の日記

S9

【SVシングルS9】アイへドラゴン🐉【最終386位(R2001)】 - asumi10313の日記

S10

【SVシングルS10】キノガッサと向き合う純正受けループ【最終594位(R1932)】 - asumi10313の日記

S11

【SVシングルS11】パオジアンラッキー受けループ【最終315位(最高R2030/最終R2025)】 - asumi10313の日記

S12

【SVシングルS12】こだわりドラオジ受けループ【最終686位(R1934)】 - エモンガガチ恋勢

S13

【SVシングルS13】必殺のグライオン受けループ【最終872位(最高R1971/最終R1920)】 - エモンガガチ恋勢

S14

【SVシングルS14】ドラララゴーオン受けループ【最終302位(最高/最終R2024)】 - エモンガガチ恋勢

S15

【SVシングルS15】心が折れた【最終3421位】 - エモンガガチ恋勢

【良い成績の仲間大会】

・コライドンミライドン1on1 2位(ミライドン陣営1位)

【コライドンミライドン1on1】地面ミライドンが強すぎてごめん【2023.4.5仲間大会】 - asumi10313の日記

・テラアンチ杯 2位

【テラアンチ杯】効かないねえっ!草だから【2023.8.19仲間大会】 - asumi10313の日記

・第3回デカヌチャンカップ予選1位、本戦1回戦敗退(ベスト8)

【第3回デカヌチャンカップ】愛してくれて、ありがとう - asumi10313の日記

・オーガポン1on1 2位

【オーガポン1on1】アンコール、下から縛るか?上から縛るか? - エモンガガチ恋勢

・瑞雲杯2予選個人1位(中堅)

【瑞雲杯2】最高の受けループ【個人中堅1位チーム5位】 - エモンガガチ恋勢

【仲間大会一覧】

仲間大会 カテゴリーの記事一覧 - エモンガガチ恋勢

【日記】

日記 カテゴリーの記事一覧 - エモンガガチ恋勢

 オススメは新しめの仲間大会の記事と新しめの構築記事です。

ポケモン

5世代

 友人の影響で3値を知る。ヒトモシバスラオを狩りまくってCSぶっぱエーフィのみ育成。

6世代

 ネット対戦を始める。シングルレート1700ギリギリ届いたくらい。マリルリギルガルドが好きだった。ORASのフリーバトルではエモンガで起点を作ってメガレックウザで全抜きみたいな遊び方をしていた。

7世代

 初めて国際孵化に手を出す。ギルガルドパルシェンといった対戦で使いやすいポケモンの色違いを粘っていた。少しポケモンから離れてしまう。USUMをやっていないのでネクロズマが何者か知らない。

8世代

 国際孵化と対戦にハマる。受けループに興味を持つ。上位何位まで禁止ルール(パッチラゴンが強かったやつ)で受けループを使ってそこそこ勝てた。冠の雪原が配信されストーリーを遊んだ後ポケモンから離れてしまい伝説環境の対戦をやっていない。

9世代

 対戦にどハマり。受けループを使って夢のレート2000を目指そうと決意する。Twitter(X)を積極的に活用し始める。ランクバトルと仲間大会が好きになる。シーズン8にて2000達成。

 まとめるとXYからネット対戦を初め、SMと剣盾の伝説環境の対戦経験はなく、SVから本気を出しました。対戦以外に孵化や育成も実は好きです。

ブログの説明

 構築記事、仲間大会、その他書きたくなったことについて書きます。その他に当たるものはたぶん日記カテゴリーに入れています。可愛すぎるラッキーのアイコンはキミタケ氏に描いて頂きました。

好きなポケモン

見た目が好き→エモンガカイリュー、モルペコ

性能が好き→ドヒドイデ

嫁(天使)→ラッキー

 

Twitter(X)はこちらです。

@emongamorupeko

最初の更新:2023/9/19

リンクを上に持っていきました:2023年11月

〇〇カテゴリーの記事一覧のリンクを作りました:2023年12月

Youtubeの配信のコメントでよく使うスタンプランキング

10位

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ピース。チョキとしても使える。

 

9位

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配信が止まるときに。

 

8位

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グッド。初見の配信にも使いやすい。

 

7位

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ガリレオ。感情が謎の時に使う。

 

6位

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怒り。怒ってなくても使う。

 

5位

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泣き。泣けることが起こるとコメントしやすい。

 

4位

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泣きその2。こっちの方がよく使う気がする。なんで?

 

3位

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感情が不明。よく使う。

 

2位

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うんち。意味なく使う。配信者がトイレで離席してる時に押す。

 

1位

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ホゲータ。好き。意味なく使う。

 

一番左が強すぎる。そういえばゲームオーバーもよく使ってた。

ガリレオの右隣の飲むやつも好き。

イーユイもいます。タコのやつ使いこなせるようになりたい。

ここ影薄い。

ようつべ。

合計100個でした。

【変化技3on3】ガード貫通ルチャブルーム【3位】

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 こんにちは受けルーパーのエモルガです。悔しい想いで記事を書きます。今回はめっちゃ強い受けルーパーのイチゴさんが主催する仲間大会「TOD最強決定戦」に参加しました。1位とりたかった…

大会概要

大会名:TOD最強決定戦

主催:イチゴ「」さん(@HDToxapex)

ルール

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 変化技のみ覚えさせたポケモンで戦います。3対3ということで、選出画面では初手のみ決めます。

構築経緯

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 まず方針を決めました。この大会は相手を一気に削る手段が無く総合時間が8分しかないので、受けループミラーのような対戦が発生すると考えられます。ランクマの受けループミラーで自分が勝つ場合、数的有利をとる勝ち方が多いです。ポケモン3対3で対戦時間が切れる形の判定勝ちになったことがほとんどありません。崩すのが自分の得意分野だと思ったので、相手を崩す方針でいくことにしました。以下のようにダメージソースを考えてみました。

ダメージソース→すなあらしの砂ダメージ、ステロまきびしどくびしの設置ダメージ、毒ダメージ、火傷ダメージ、やどりぎのダメージ、ゆびをふるで出た攻撃技のダメージ、わるあがきの反動ダメージ、わるあがきで与えるダメージ、いたみわけ、呪い、トリック(くっつきバリくろいヘドロ)、ゴツゴツメット

 なんかイメージしにくいな〜と思って、仮想敵を絞って具体的に考えることにしました。崩すのが難しそうなサーフゴーを仮想敵としました。ここでの崩すとは、ダメージレースで有利をとるまたは引かせるという意味で使っています。かたやぶりのポケモンがとくせいガード持ちのサーフゴーに挑発すると挑発が通りません。サーフゴーはみがわりとじこさいせいを持っているものとして、ここを崩そうと思いました。

 とくせいガードサーフゴーを崩す方法として、マジックルームに注目しました。まきびし+マジックルームを覚えるクレッフィと挑発+くろいまなざしを覚える特性型破りのルチャブルを見つけました。上手く組み合わせると、サーフゴーを引かせることができてわるあがきの反動ダメージかまきびしダメージを与えて割合で勝てそうです。この戦術はサーフゴー以外にも応用がききそうなのでこれを軸としました。

 ラスト1体はとくせいガードブリムオンにしました。下からバトンタッチでルチャブルに繋げられると強そうです。それぞれの型については個体紹介で詳しく書きます。構築を組む際に、自分の作戦を相手も使ってきた場合に対応できるようにするということを意識しました。例:くろいまなざしをゴーストテラスで対策。

個体紹介

 イルミーゼのメロメロ対策で全員メス。時間の都合で今回はC0厳選をしませんでした。

ルチャブル@メンタルハーブ(あく)

調整意図:上から挑発を入れるため最速、わるあがきの与ダメを減らさない性格ようき、TODのHP総量意識でHぶっぱ、わるあがきの被ダメ意識で残りB

 エースです。実質アタッカー。

 技構成は、相手のポケモンを崩すための「ちょうはつ」+「くろいまなざし」、HP管理のための「はねやすめ」、状態異常対策の「みがわり」としました。みがわりの枠だけ少し迷いました。ねむるとかでも良かったかもしれません。

 クレッフィからルチャブルに直接引く際、相手の挑発連打で負けないようにメンタルハーブを持たせました。

 テラスタイプは悪です。いたずらごころの変化技を無効にするためです。上からの挑発でルチャブルが止まることがないようにしています。

 炎オーガポンの上から挑発でき、立ち回りやすいのが良かったです。ルチャブル強いのにルチャブル使いと1回しか当たりませんでした。最高のポケモン、選出率1位。

クレッフィ@ゴツゴツメット(ゴースト)

調整意図:相手の上からのいたずらごころ挑発を嫌って最速、わるあがきの与ダメを減らさない性格ようき、TODのHP総量意識でHぶっぱ、わるあがきの被ダメ意識で残りB

 いたずらごころで必ず仕事をするポケモンです。マジックルームとまきびしを両立するのがクレッフィドーブルだけでした。

 技構成は、ルチャブルのハメを成立させやすくする「まきびし」+「マジックルーム」、ゆびをふるの攻撃ダメージや火傷を回復できる「ねむる」、相手のメンタルハーブを消費させることができる「いちゃもん」としました。

 いちゃもんを最後に思いつきましたが、良い技でした。メンハを消費させるという狙いが一度決まって良かったです。他の候補はふういん、すなあらし、まもるとかでした。

 持ち物は何でも良かったんですが、本当に何でも良いわけではなくトリックで相手に渡っても良いものを選びました。例えばひかりのこなだとルチャブルの挑発が当たらなくて良くないので、ゴツゴツメットにしました。一応わるあがきに当ててダメージを稼げそうです。

 テラスタイプはゴーストです。かげふみやくろいまなざしを対策しています。

 ゴーストテラスが予想以上に役立ち、ゴチルゼルやハバタクカミに捕まらずに仕事をしてくれました。どくびしが効かない鋼タイプというのも良い点でした。最高のポケモン、初手率1位。

ブリムオン@とくせいガード(はがね)

技配置ミスった…

調整意図:下からバトンタッチするため最遅、TODのHP総量意識でHぶっぱ、ゆびをふるで出る技は物理技が多いのでBぶっぱ、残りD

 技構成は、便利な交代技「バトンタッチ」、HP管理のための「ねむる」、実質攻撃技の「いたみわけ」、ねむりたくない時に回復できる「いのちのしずく」としました。

 この枠は特性ガードサーフゴーにしようと思っていましたが、マジックミラーの方が強そうなのでサーフゴーを使うのをやめました。下からバトンタッチするため、エーフィではなくブリムオンにしました。

 テラスタイプは鋼です。砂ダメージと毒ダメージを無効にします。17秒の時間稼ぎで一度切りました。

 マジックミラーの交代技持ちというのが本当に優秀で、ブリムオンのおかげでルチャブルを動かしやすかったです。かげふみゴチルゼルの前でクレッフィとクルクルしたりもしました。それと、ねむる+ふういんの戦術をすり抜けていのちのしずくで回復するという動きができたのが良かったです(考察段階で気付かなかった)。最高のポケモン、後発率1位。

結果

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11勝2敗、最高1645/最終1625、最終順位3位/34位

最後負けてしまいました。せっかく勝率が良かったのに潜り続けず休んでいたのが良くなかったです。
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使用率はこんな感じでした。

反省や感想

・挑発とほえるを覚えるオノノクス軸でも良かったかもしれない。

・いたみわけを有効に使うため、ブリムオンのHPを高めずにH個体値0努力値無振りでも良かったかもしれない。

・どんかんの存在を忘れていた。

 →エンニュート。挑発が効かないのがすごい。しかもルチャブル116族、エンニュート117族。

・ガラルマタドガスの存在を忘れていた。

 →やばすぎ。メンハ持ちでなければルチャブルで対応できそう。メンハ持ちならどくどく読みみがわりか挑発読み挑発かの択ゲーっぽいです。ガラルマタドガスが潜り続けるのが怖くなった原因。

・マジックルームの撃ち合いになる対戦はなかった(もうちょっといると予想していた)。

 →一度だけ相手のマジックルームを観測しましたが、撃ち合いではなかったです。そもそもそんな時間ない。

・スカーフトリックやスカーフ挑発キツい。

 →いると思っていたけどあまりいなくて助かった。

・ねむるがキツい。

 →特にサーフゴーのねむる。でもいなかった。

・構築で勝敗が決まらずにプレイングで決まる試合があり、面白かった。

・最終戦はとくせいガードサーフゴーを崩せずに負けてしまった。あやしいひかりをされて混乱してしまった(自分が)。

スペシャルサンクス

村雨ルトラさん

 最遅コレクレー(はこ)を交換してもらいました。今回は採用に至りませんでしたが、考えられる戦略の幅を広げることができました。ありがとうございました!

・やかまっしー

 フレ戦ありがとうございました。意外と総合時間が少ないことがわかって良かったです。ぼくの剣舞バトンマニューラからの鉢巻ステラゆびふりかいりゅーというさいきょーせんじゅつが通用しないことがわかって良かったです。あと構築名考えてくれてありがとう。

・イチゴさん

 主催お疲れ様でした。大会楽しかったです!

【瑞雲杯2】最高の受けループ【個人中堅1位チーム5位】

 こんにちは受けルーパーのエモルガです。3/9(土)、みずも氏主催のチーム戦の大会「瑞雲杯2」に参加してきました。今までで一番上手く受けループを組めたと思うので見てください。

大会概要

大会名:瑞雲杯2

主催:みずも氏(@Mizumo_yadon079)

tinkaton-channel.com

 中堅として参加することにしました。ポケモン全体のパワーが落ちて、受けループが強そうと思ったからです。

構築経緯

・仮にドヒドイデ、ラッキー、ヘイラッシャを採用してこの3体を基本選出としたらどうなるか考えました。この基本選出だと原種ガチグマにボコされるので、原種ガチグマ受けとしてゴーストテラスミミズズを採用しました。

・特殊受けとしてラッキーを採用、物理受けとしてヘイラッシャを採用。原種ガチグマ入りに対してミミズズ、ラッキー、ヘイラッシャの選出で戦うことにします。

・受けループメタのゴチルゼルがいると予想しました。相手のゴチルゼル対策とキョジオーン対策でゴチルゼルを採用しました。

・誤魔化し性能が高いグライオンを採用しました。ブリジュラス入りに出したいです。

・どくびしの一貫が切れていないのでGヤドキングを採用しました。おんみつ枠でキョジオーン対策枠でもあります。

・やばいと思ったポケモンは原種ガチグマ、キョジオーン、ゴチルゼルオノノクス(一撃技)で、また、ラティオスやオオニューラが人気っぽい情報を得ていました。それらをふまえてメタ枠と汎用枠を組み合わせながら構築作りをしました。クレベースを入れてもかたやぶりオノノクスに貫かれるのでクレベースを入れず、一撃技対策を薄めにしました。誰にも勝てないドヒドイデも入れませんでした(代わりにGヤドキングを入れたともいえる)。

個体紹介

Gヤドキング

 S14のmaruさんのGヤドキングを参考にヘドロばくだん→どくびしにしました。キョジオーン、みがわり、メガネでないテツノツツミに強いです。地面テラスは電気の一貫を切るためですがノーマルとかでも良かったかもしれません。

ラッキー

 いつものラッキーです。悪テラスによりアシパ、ルミコリ無効です。Sは何が良いかよくわかりません(上げすぎると47族のカバルドンを抜く、下げすぎると35族に抜かれる)。

ヘイラッシャ

 レギュレーションCなどの時代に活躍したみがわりヘイラッシャです。TOD性能が高いです。どくびしとの相性⭕️。

グライオン

 ポポノタンさんのHD鋼グライオンです。一発耐えて毒を入れる性能が欲しかったのでDに多く振りました。

ミミズズ

 色違いのためずぶといA0ではないです(わるあがきの与ダメが増えるという言い訳ができる)。ガチグマ受けです。ゴツメ持ちということでイッカネズミに役割が持てました。

ゴチルゼル

 S9で使っていたおだやかゴチルゼルです。当時はチオンジェンやヒードランを意識していました。相手のゴチルゼル対策のポケモンで良いポケモンがスカーフトリックゴチルゼルしか思いつかなかったので入れました。経験上この構成が一番使いやすいです。

結果

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11勝4敗、最高/最終R1602、最終1位

反省点

・トドロクツキが重かった。

・ブリジュラスより遅いグライオンでブリジュラス相手に突っ張って負けた。

 使用率はこんな感じでした。この他にクエスパトラにいっぱい当たりました。今回一番選出率が低かったのはゴチルゼルですが、初手クエスパトラのめいそうにゴチルゼルのスカーフトリックを合わせて勝つことがありました。全てのポケモンが活躍して良かったです。再戦が起こったんですが、1戦目で引き出した情報によって再戦時上手く戦えて良かったです。

感想

 自分は受けループを組むのも回すのも上手すぎると思いました。1位嬉しかったです。嬉しいというより、気持ち良い。自分より高い順位の人が誰もいないという感覚が最高です。まあ…3人の合計順位で競うルールの性質上、全員が1位を目指して潜っているわけではないという裏事情があると思うので調子に乗りすぎないようにしたいです。

 対戦について少し振り返ります。4位から潜った最終戦はじしゃく持ちの特殊電気テラバパルシェンに対してヘイラッシャでTODという対戦でした。みがわりのおかげで急所で突破される確率が下がって良かったです。大会全体を通してヘイラッシャがかなり活躍しました。

 大会のルールについて触れておきます。中堅ルールは受けループが強いルールである、ということができると思います。しかし、受けループを対策することは簡単にできるので受けループが強すぎるということはなく、バランスがとれていそうと思いました。また、開催要項に「再戦を避けたい場合は、次の対戦を始める前に少し時間を空けることを推奨します。」と書かれていたのが良かったです。「再戦したくない人は時間を空けてね、再戦を気にしない人は空けなくていいよ」と読み取ったのですが合っているでしょうか。再戦に強くない構築を使う人に対してすぐに潜らないことを推奨する、あくまで参加者に任せるスタイルの運営が優しいと思いました。

 チームを組んでくれたしゃちさんとロリさんありがとうございました。2人と組めて良かったです。知らない人だと人見知りが発動してしまうので…。今回は決勝に進めませんでしたが、また機会があればチーム戦で楽しみたいです。

【ももいろ杯】ももパモヤドヤドサイクル戦【3位】

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 こんにちはエモルガです。

 今回はももいろ杯というピンクポケモン限定の仲間大会に参加しました!軽く振り返ります。

大会概要

運営:

 氷藍ゆきあさん(@Hyoran_yukia)

 ぼちもるさん(@bochimoruchan)

 めめめさん(@mememe20131)

 こっつんさん(@KotTun_Gotcha)

大会名:ももいろ杯

日時:3月3日(日)21:00~23:59

【ルール】

・シングルバトルオフィシャルルール1

ポケモン制限あり

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構築経緯

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ドヒドイデ、ラッキー、ラウドボーンなどが使えて受けループが組めそうですが様々な崩し手段(挑発、はたきおとす、どくびし、両刀、やどりぎ)があるためやめました。

ママンボウ+鉢巻パーモットのサイクル戦術に注目しました。

・パーモットを止められるポケモンラグラージなどの地面タイプか電気半減以下テラスの耐久が高いポケモンのみであるという点に注目。草テラスヤドランを使うことでパーモットをテラス前提で対策し、ラグラージにも強くしました(色ラグラージ持ってない)。

・パーモットがまだ重い+どくびし意識で、まもる持ちGヤドキングをサイクル要員として採用しました。

・パーモットを上から攻撃できるスカーフ枠が欲しかったのでポリゴンZを採用しました。

・相手のワタッコのやどりぎの一貫がやばすぎると思ったのでこちらもワタッコを採用。

個体紹介

・パーモット(選出率1位)

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 電気の一貫を切れるように特性ちくでん。電気+格闘で十分範囲をとれていると考えれいとうパンチを入れずに先制技を2つ入れました。でんこうそうげきが最強!テラス確認できるねこだましも強かったです。相手の地面テラスをケアできない時はビクビクしながら戦ってました。

 親はもめんさんで、オーガポン1on1の時もらったパーモットです。勿体無くてNNを付けられません(パーモッめんにしたい)。

ママンボウ(選出率4位)
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 意外にも出しませんでした。ヤドキングの方が強かったです。

・ヤドラン(選出率2位)
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 てっぺきで物理を詰ませることができました。特性さいせいりょくが強かったです。無限に叩かれましたが持ち物無しでも強かったです。

・Gヤドキング(選出率3位)
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 まもるはこだわりポケモンの技を固定できたりあくびとの相性が良くて良かったです。からやぶポットデスを対面からねむらせることができました。あくびが強い、どくびし解除が強い、タイプが強い、特性が強い。褒めるところが多いです。無限に叩かれましたが持ち物無しでも強かったです。

ワタッコ(選出率同率5位)
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 やどみがアンコールが強そうと思っていましたがヤドヤドパモが強すぎて出せませんでした。ワタッコのたべのこしをヤドキングに譲れば良かったです。テラスタイプ虫は、ラグラージの氷、水、地面を等倍以下にできるタイプです。

 ちなみにこのワタッコはorionさんのヘイラッシャ配布の配信でorionさんリスナーから交換してもらった色ハネッコを進化させたものです。orionリスナーさん、ワタッコ活躍させられなくてごめんなさい。

ポリゴンZ(選出率同率5位)

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 スカーフ枠として採用。トライアタックがラグラージに4割くらいしか入りませんでした😱あくびとみがわり対策でさわぐを入れておけば良かったです😱ゴーストテラスはパーモットの格闘技無効のためです。パーモット意識しすぎ!

結果

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13勝2敗、3位/187位

感想

 ビビヨンが使えることを大会中に気付いたのでビビヨン対策ができていませんでした。大会通して2回しか負けてなかったんですね〜。ビビヨンに1回負けて5敗くらいした気分になりました。もう1敗はジャラランガを上手く通されました。自分のメンタルが雑魚すぎて終盤あまり潜らず休憩してました。最後4位から潜って勝てたのは良かったです。

 対戦内容ですが、パーモットの火力がすごくて気持ち良い勝ち方ができました。パーモット入りにあまり当たらなかったので自分だけ勝ち馬ポケモンを見つけた気分になりました。ヤドキングも強かったです。それから、ヤレユータンとかネッコアラとか普段見ないポケモンを見ることができて楽しかったです。

 大会についてですが、告知画像が綺麗で景品が多いのがすごかったです。定義が曖昧なピンクポケモンをリスト化してくれていたのがわかりやすかったです。運営の皆さんありがとうございました。対戦相手の方にも感謝!

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みんなピンク

3位の景品、ラブボモモワロウありがとうございます!!

【SVシングルS15】心が折れた【最終3421位】

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挑発アカツキが無理

炎ポンが無理

まきびしねむるディンルー

はたきおとす多い

キョジオーン

ランドロスのじわれ

水ポンのみがわり

パオジアン急所ひるみ

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 グライオンをドラゴンテラスに変えただけのパーティを使ってました。強い人が多かったです。①グライオン、ラッキー、ヘイラッシャ②グライオンドヒドイデ、ラッキー③ドヒドイデ、ラッキー、ヘイラッシャという3つの信用していた選出が通用しなくなってきました。グライオン対策が多かったように思えます。パオジアンの増加で、グライオンが使いにくいというのもあったと思います。グライオンより速いポケモンがいるだけでグライオンの性能は最大限発揮できなくなるので。ドラゴンテラスにした理由は炎ポンを受けるためです。スケショカイリューが重くなりました。炎ポンにもいっぱい負けました。スケショカイリューは鋼ばっかりなのでフェアリーでもキツいですが少しだけマシ、本当はヘイラッシャを出したいという感じでした。炎ポンについてはじゃれつく、アンコール、挑発持ちだったときの立ち回りが確立できなかったので負けました。そもそも択ゲーでプレイしているのが安定していないので信用していた選出が通用しなくなったというところに繋がります。あとブリジュラスについて書きます。ドヒドイデ、ラッキー、ヘイラッシャの選出をしてブリジュラスのボディプレス読みでドヒドイデを出してゴツメで削り、ラスターカノン、りゅうのはどう読みでラッキーを出して時間を稼ぐみたいなことをやっていました。持久力でBアップするとボディプレスの威力が上がるのでこっちから攻撃できません。悲しすぎる。

 ハピナス、ラウドボーンを入れたドヒドイデハピナスクレベース、ラウドボーン、グライオン、ヘイラッシャというパーティも練習していましたが、ジャローダが無理すぎてやめました。ちょっとだけ良かったことを書いておくとラッキーとハピナスの違いやラウドボーンの使い方や崩され方が少しわかったのが良かったです。

最終R1804(最終日の最高順位は1000位後半)

最高R1904

 環境の変化についていけなかったです。プレイヤーのパーティは多様化していると思いました。ポケモンの種類もポケモンの型もです。それに対応できませんでした。

 集中してプレイできなかった。弱い。ラッキーごめん。さよなら…

天さん…

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クラブハリエのバームクーヘン工場の見学!

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初のポケモン以外の記事!🤩

前書き

 こんにちは!突然ですが、昔から工場見学に興味があり何度か行っていました。最近時間がとれたのでまた工場見学に行きたいと思いました。

 皆さんはクラブハリエのバームクーヘンを知っているでしょうか?バームクーヘンの外側に砂糖が付いているのが特徴でとても美味しいです。工場が滋賀県にあり、たまにテレビでも紹介されています。結構前から工場見学に行ってみたくて、ついに今回行きました。知ったことや感想などを書き記します。

予約

ラ コリーナ近江八幡 | たねや

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 ラコリーナ近江八幡という施設に工場があります。3種類あるラコリーナツアーの中から30分コースを選択しました。

工場内部

 工場内ではまず、バームクーヘンの生地を作る様子を見ました!(写真なし)若い人が経験を積むらしいです。生地作りは手作業なんだ〜と思いました。空気を含ませることで美味しくなるようです。

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 次に生地を何層も(たしか14層)重ねて焼く様子を見ました。こちらは熟練の職人が担当します。314℃という表示は焼いている温度を表しています。部屋の温度は30℃らしいです。バームクーヘンにとって良い温度ということらしいですが、暑くて大変そうです。6という数字はカウンターで、何回重ねたかわかるようになっているそうです。焼いたバームクーヘンを1日寝かせ、次の工程に行きます。

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 次に砂糖を塗る様子を見ました。ここが一番見たかったところです!ここも手作業なんだ〜と思いました。カットは機械がやっています。

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 人の手で棒からバームクーヘンを抜いて、流れるバームクーヘンをロボットが箱に詰めます。右からバームクーヘンが流れ、左から箱が流れています。ここの動きを見るのがとても面白かったです。1日に1000本程作っていると聞いて驚きました。

バームクーヘン実食

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 工場見学の後、カフェでバームクーヘンと牛乳のセットを頼みました!これは焼きたてのもので、冷ましてから商品になっているものとは食感が違います。ふわふわで美味しかったです。そしてやはり、外側の砂糖がとても美味しかったです。ホイップクリームをつけたりつけなかったりしました。小学生くらいの子が初手からバームクーヘン全体にクリームを塗っているのを見て、最初はクリームなしで食べたらいいのに…と思いました。※対戦相手への誹謗中傷はお控えください。

おわりに

 行って良かったです!今回記事では工場だけを紹介しましたが、ツアーではラコリーナ全体の案内をしてくれました。のどかな場所をゆっくり歩きました。ガイドの人が丁寧でわかりやすい解説をしてくれて良かったです。バームクーヘン以外にも美味しいお菓子がいっぱいあるので行く価値はあります。オススメです。

 また、今回記事を書くにあたりセルゲイナスさん(テツノトリさん)にアドバイスをいただきました。ありがとうございます。またこういう記事を書きたいです。次はもう少し写真を撮ることを意識します。