エモンガガチ恋勢

エモンガ好きの受けルーパーによるブログです。

【ポケモンORAS】もめんORAS感謝杯に参加しました!

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 こんにちは、エモンガと受けループが好きなエモルガです。3DSのオンラインサービスが2024年4月9日に終了してしまうということで、もめんさんがサービス終了前にORASで対戦を楽しむ企画を考えてくれました。今回はその企画「もめんORAS感謝杯」に参加してきました!

 育成するのが結構楽しかったので、準備や育成のことについても書きます。後半では対戦の振り返りをします。

大会概要

大会名:もめんORAS感謝杯

主催:もめんさん(@momen_wkmn)

ルール:

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↑もめんさんの告知画像より引用

トナメルを利用した大会です。

準備

オメガルビー起動

 3DSの充電器をなくしてしまっていたのでまず充電器を入手することにしました。3DS、3DSLL、オメガルビーのソフトはあります。家電量販店へ行って店員のお兄さんに聞くと優しく教えてくれました。

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 買ったものがこちら。3DSだけの充電器は無いそうですが、DSとかと一緒にまとめられたものはありました。そして、オメガルビーのソフトを差した3DSLLを充電することができ、起動できました!

 ボックスにはメジャーなポケモンがあまりいなくていろんなマイナーポケモンがいました。ガーメイルとかです。大会でカバルカカイリューを使いたいと思いました。カバルドンで起点を作ってルカリオで積んで殴り、カイリューで積んで殴るか鉢巻しんそくで〆るという並びです。ORASをやっていた当時、この並びをリアルの友達に使われてボコボコにされたことをよく覚えています。パーティを再現しようとして途中で投げていました。カバルドンが意地っ張りC抜け5V(性格ミス)、ルカリオが臆病A抜け5Vの状態でいました。ルカリオナイトというルカリオメガシンカに必要なアイテムを回収するところまではやっていました(コンテストのクリアが必要で結構大変)。ボックスにいたのは特殊ルカリオですが、今回物理ルカリオを使いたいと思いました。そこで①腕白ヒポポタス②陽気リオルを孵化することにしました。

孵化

 意地っ張りC抜け5Vのカバルドンと腕白4Vヒポポタスをバトルリゾートの育て屋に預けました。30分くらいで理想個体が生まれました。ORASの良いところとして、片手で孵化作業ができるというものがあります。十時キーの上を押しっぱなしにするとマップを回り続けることができ、LボタンがAボタンの役割を果たす機能があります。

 次はリオルです。リオル及びルカリオのオスメス比は87.5%:12.5%です。さらにリオルのタマゴグループはタマゴ未発見なのでルカリオに進化させないとタマゴが見つかりません。ORASをやっていた当時のことを思い出し、タマゴ技を先に調べることにしました。SVと違って横遺伝なんてものはできません。タマゴ技の「かみくだく」を使いたいと思いました。ルカリオは陸上グループなので、同じ陸上グループのドーブル(オス)にかみくだくを覚えさせました。覚えさせる際、秘密基地のトリプルバトルを利用しました。持っていたルカリオが奇跡的にメスだったこととドーブル(オス)が4Vなことから、この2体を預けると結構すぐに理想個体が出るんじゃないかな〜と思っていました。それと、特性を夢特性のふくつのこころにしたかったのですがこのルカリオがなぜかふくつのこころだったので良かったです。そして2体を預けたところ…全然理想個体が出ませんでした🤮。そこで、かみくだくを遺伝した陽気4Vの夢リオルをルカリオに進化させることにしました(陽気メタモンを持っていなかったのでゴリ押しで陽気を出した)。進化条件はなつき進化です。さらに、秘密兵器を取り出しました。リア友にもらった6Vメタモンです。ルカリオメタモンを組み合わせ、預けました。それからリオルの理想個体が出るまでに3時間半かかりました…。最後の方はもう夢特性じゃなくて5Vだけでいい…と思っていましたが夢特性で出てくれました。実はこの孵化厳選の方法である致命的なミスをしているのですが、まだ気づいていません。

努力値振りとレベル上げ

 努力値振りはとても楽でした。ポケルスをつけて、フィールドであまいかおりをして群れバトルをして一気に努力値をかせぎます。5〜6セットでぶっぱできました(1回でどれくらい入るか調べてない)。レベル上げはいわゆるハピナス道場です。秘密基地のトリプルバトルハピナスを倒すと経験値が一気に入ります。ハピナスを倒して入った経験値を見て、思ってたより少ないな…と思いました。実は、経験値パワーのOパワーをつけ忘れていました。OパワーはSVでいうサンドイッチです。同様に孵化のところで孵化パワーをつけ忘れていました。これが致命的なミスです。なので、普通は理想個体を出すのに3時間半もかからないと思います。

 努力値振りとレベル上げはSVより楽か同じくらいかな〜と思いました。楽しかったです。レベル上げまでは配信とか観ながらダラダラやって3時間くらいでできました。

ポイントマックス

 レベル上げまでは大会前日にやりました。大会当日の朝、PPを増やした方がいいんじゃないか…?ということに気付きました。ORASでは野良トレーナーと再戦できる仕様になっていて、勝利後確率でアイテムを渡してくれるようです(リセットで抽選可)。これは当時やったことがなかったので、PPを増やすところだけもめんさんに頼るか迷いました。もめんさんは大会参加がしやすくなるように育成代行サポートをしてくれていました。ただ、やってみると意外とすぐに集まりました。だいたい10戦以内に1回ポイントマックスがもらえて、時間変更で無限にもらえるのでなんとか集まりました。育成終了!

個体紹介

採用順に紹介します。いろんなカバルカカイリューの文献を参考にしました。

カバルドン@オボンのみ

特性:すなおこし

性格:腕白

実数値:215(252)-132-157(36+)-×-120(220)-67

技:じしん/ステロ/あくび/ふきとばし

 起点作りのプロ、HDカバルドンです。メガリザードンYの特化晴れだいもんじを耐えるらしいです。36振りする方法がわからなかったのでスパトレで36振りました。

ルカリオ@ルカリオナイト

特性:ふくつのこころ→てきおうりょく

性格:陽気

実数値:145-162(252)-91(4)-×-90-156(252+)

技:インファイト/しんそく/かみくだく/剣舞

 エースのメガルカリオです。特殊より物理の方が全抜き性能が高いらしいです。かみくだくギルガルドやゲンガーなどのゴーストへの打点です。

カイリュー@いのちのたま

特性:マルチスケイル

性格:意地っ張り

実数値:167(4)-204(252+)-115-×-120-132(252)

技:げきりん/じしん/しんそく/りゅうのまい

 エースその2です。ボックスにいました。この時代のテンプレの持ち物はたまでした。マルスケはりゅうのまいを積むためのものと割り切るらしいです。

ゲンガー@きあいのタスキ

特性:ふゆう

性格:臆病

実数値:135-×-81(4)-182(252)-95-178(252+)

技:シャドーボール/ヘドロばくだん/おにび/みちづれ

 特殊アタッカーのゲンガーです。タスキ枠を入れたかったので入れました。ボックスにHS振りの個体しかいなかったので振り直しました。連打できるみちづれが強そうです。メガ枠を誤認させます。

スイクン@たべのこし

特性:プレッシャー

性格:呑気

実数値:200-95-176-100-143-90

努力値:HぶっぱB多め残りD(不明)

個体値:不明

技:ねっとう/ぜったいれいど/めいそう/ねむる

 相手のメガバシャーモに強い水タイプのポケモンを入れたくて、マリルリスイクンが思い浮かびました。ぜったいれいど(当時の命中30)を覚えたクラウンスイクンがボックスにいて、使いたかったので入れました。物理受けの性能と、隙を見つけてめいそうで詰めていく動きに期待します。個体値がボロボロです。実数値で言うとCとSを合計14損していて、耐久を合計24損しています。

エモンガ@ジャポのみ

特性:でんきエンジン

性格:臆病

実数値:161(244)-82-80-97(12)-80-170(252+)

A個体値25くらい

技:ほっぺすりすり/エアスラッシュ/みがわり/アンコール

 相棒のエモンガです。ここまででメガフシギバナが重いのでメガフシギバナに勝てる?のかもしれない?ので?よくわかりませんが入れました。メガバシャーモに強い化身ボルトロスを入れようとしたのですが、良い性格のボルトロスを持っていなくて良い型のボルトロスを思いつけなかったのでエモンガにしました。ボルトロスと違って電気耐性と飛行打点が優秀です。ボックスにはCS振りのいろんなめざパエモンガがいましたが、経験上そういうエモンガは弱いことを知っていたので起点作り+まひるエモンガにしました。レッドカードを持っていたのですが流石に違うだろうと思ってジャポのみにしました。タスキもたべのこしもオボンもとられています。ジャポを持たせたのはたぶん初めてなので新しいエモンガの型が誕生しました。めでたいです。🎉

対戦の振り返り

・1戦目アオマギさん

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 こちらが一方的に知っている配信者のアオマギさんと当たりました。キノガッサがいるので早速エモンガを出すチャンス!?と思ったのですが、最初はカバルカカイリューでいきたかったのでその選出にしました。キノガッサにボコボコにされてしまいました😢マンムーがいてエモンガを出しずらかったのですがエモンガ出せば良かったです。

負け0-1

・2戦目モミジさん

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 モミジさんと当たりました。特殊ルール以外で対戦するのは初めてなので嬉しかったです(これも特殊ルール…?)。初手メガクチートは問題無いかな?初手水ロトム以外がいいな〜とのんきに考えてカバルカカイリューを選出しました。初手水ロトムカバルドンが破壊されました。カイリューを出してりゅうのまいをするとギルガルドを出されて、いろいろあってカイリューと水ロトムが両方倒れました。ルカリオギルガルド対面、ルカリオ剣舞したらかげうちされました。キングシールドがないのかな?と思ってかみくだくを選ぶと、キングシールドされてA-2になりました😭

負け0-2

・3戦目GOLDさん

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 3戦目はGOLDさんでした。当たれて嬉しかったですが、GOLDさんは過去作をやり込んでいるので緊張感もありました。エルフーンサーナイトにこだわりを感じました😎。ヘラクロスがやばいことに気付き、エモンガを出すことにしました。初手エモンガ、タスキで動きやすそうなゲンガー、ヒードランに打点があるカイリューの選出です。サーナイトのトレースででんきエンジンがコピーされ、サーナイトをエアスラで少しだけ削ってゲンガーに繋ぎました。ヒードランマグマストームと拘束ダメージをゲンガーが耐え、なんとかゲンガーでヒードランを突破しました。その後ゲンガーがエルフーンサーナイトを倒してくれました。ゲンガー大活躍でした。

勝ち1-2

・4戦目村雨ルトラさん

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 4戦目は村雨ルトラさんでした。SVで対面構築を使いこなすルトラさんとここで当たれて嬉しかったです。カバルドンをワンパンするポケモンはいなさそうということでカバルカを選び、カイリューよりゲンガーの方が動きやすそうなのでゲンガーを選出しました。初手ヌメルゴンが流星群を外し、カバルドンで場をそこそこ荒らすことに成功。スカーフガブリアスをゲンガーのみちづれで持っていくことができ、ルカリオとガルーラのラス1対決になりました。上からインファイト!ワンパンできました。ヌメルゴンの流星群外しが2回、ねむりターンの運が良いなど上振れまくりました。

勝ち2-2

・5戦目もめんさん

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 なんともめんさんと当たりました。スイスドローというルールの性質上、勝ち数が同じ人同士で当たるので本当に幸運でした。配信をチラ見していたのでリザードンYの情報などを知っていましたが、できるだけその情報に関係なく対戦しようと思いました。配信に映るのでエモンガを出したいな〜と思いました。積極的な理由としてはリザードンの上から麻痺を入れたいです。4戦中1回もスイクンを選出できていなかったのとぜったいれいどでもめんさんをビビらせたかったのでスイクンを出したいなと思いました。スイクンを出す理由としては物理受けということで、このままだとヒートロトムがめちゃ重いことに気付きました。ロトムルカリオで何とかすることにして、エモンガルカリオスイクンの選出でまとまりました。

 初手リザードンからロトムに引かれて、ルカリオに鬼火のやけどが入って、動きにくくなってしまいました。エルフーンムーンフォースルカリオが倒され、最後のワンチャンスでスイクンぜったいれいどを選択!リザードン引きで当たればどうかというところでしたが当たりませんでした。悔しいですが楽しかったので満足です。

負け2-3

おわりに

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 配信の最後にラクル交換でもめんさんのモンメンをゲットしました!奇跡すぎる…ありがとうございました。

 ORASの頃はあまり勝ち負けにこだわらず対戦していて、その時の気持ちをまた体験できた感じがして楽しかったです。ガチパを使っていなかったので、ルカリオを育成して対戦することができて良かったです。育成に関してですが、SVの育成環境はぬるま湯です。性格をミントで変更可能、特性の変更が楽、個体値を最大にできて努力値振りとレベル上げがアイテムで一瞬、そもそもフラットルールではないのでレベル50まで上げなくても良いなどの違いがありました。テラピースは周回すれば必ず集まりますが、理想個体は必ず手に入るとは限らないのがキツかったです。でもまあ、ORASの育成も楽しかったです。

 3DSのオンラインサービスが終わってしまうのは寂しいですが今回最高の対戦ができてものすごく楽しめたのは良かったです。

 主催のもめんさん、大会を開いてくれてありがとうございました。対戦相手のアオマギさん、モミジさん、GOLDさん、ルトラさん、もめんさん対戦ありがとうございました。もめんさんにもORASにも感謝!!

カイリュー1on1主催しました

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 みなさんこんにちは。エモンガと受けループとカイリューが好きなエモルガです。2月14日、カイリュー1on1という仲間大会を主催しました。仲間大会初主催ということでいろいろ振り返ります。①仲間大会が始まるまでの話、②仲間大会中の話、③仲間大会が終わってからの話をします。①を特に頑張ったので①を重点的に話そうとおもいます。

①仲間大会が始まるまで

【時期】

 12月頃、もし自分が仲間大会を開くなら何がいいだろう?カイリュー1on1にしようかな?ということを考えていました。なぜカイリューなのかというと僕がカイリュー好きだからです。ドラゴンっぽさとドラゴンっぽくなさを兼ね備えたキャラクターで見た目が好きです。ちなみにリアルの人とポケモンの話をする時、好きなポケモンは?と聞かれたらカイリューと答えています。エモンガは伝わりづらいので…。それと、なぜ1on1なのかというと育成が楽で自分が1on1好きだからです。

 時期について、12月末に告知して1月中旬に開くか、1月末に告知して2月中旬に開くかどっちかかな〜とぼんやり思っていました。そんな中、なんと年末コロナにかかってしまい寝込んでしまいました。1月はいろいろやることがあったので結果的に2月に開催することになって良かったかもしれません。

【ルール設定】

 仲間大会を開くとなるとTwitterで告知するのが一般的です。いつ開催するか、いつ告知するかといったことを逆算しました。いつ開くかの前にルールを決める必要があると考えました。ルール設定を誰かに相談したかったので、「仲間大会開きたいな〜」というポストをちょこちょこして、「相談相手募集」というポストをしました。ハサミハサさん、隊長さん、ソイチョコバーさん、モミジさん、ぺたさんに話を聞くことができました。特に、モミジさんとは内容に関する話をすることができて良かったです。ここで問題です。僕はカイリュー1on1を開くにあたってある技を禁止するかどうか迷いました。何でしょう?この時点でテラスタルありは決まっています。

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↑メモ

 答えはアンコールです。アンコールって技はとても強力なんですよ…。3体選出するランクマルールのシングルバトルだと交代してアンコールを解除することができるんですが、1on1だとできなくてアンコールの縛り性能がものすごく高いです。正確にはアンコール+はねやすめ+マルチスケイル+テラスタルが強力すぎる可能性があるということです。ということで、はねやすめのみ禁止するか、もしくはアンコール+はねやすめを禁止するかということも悩んでいました。

 モミジさんに上のメモを見てもらいながら話しました。アンコールは確かに強力な技ではあるが、メンタルハーブや鉢巻などの高火力の対策があり、禁止するまではしなくてもよいという結論になりました。

 アンコールについてもう少し触れておくとアンコールの対象にならない技がいくつか存在します。wikiのアンコールのページを見るとわかりますが、アンコール、PP0の技、ねごと、ゆびをふるはアンコールの対象になりません。ねごととゆびをふるは、いわゆる「他の技が出る技」です。この辺を上手く使う人がいると思って、アンコールを禁止にしない方が面白そうと思いました。

 また、総合時間と持ち時間もルール設定で大事です。悩んだんですが総合時間12分の持ち時間3分にしました。これはキリンリキとリキキリンのみ使える1on1の仲間大会を開いたくまーさんを参考にしています。カイリュー1on1においてはTODが発生しやすそうなので総合時間を13分や14分にすることも考えましたが(要はネチネチ戦法にリスクをつける)、主催の思想が入りすぎると良くない気がしたのでまあやってみるかくらいの気持ちでこの設定にしました。TODが発生しやすいというのもカイリューの性質だと思います。同時に、大会時間2時間と対戦回数20戦を決めました。配信しない参加者にとっても配信する人にとってもちょうどいい対戦回数なんじゃないでしょうか。開始時刻は定番の21時です。

【日付や景品など】

 大会の日付を決める際、告知から近すぎず遠すぎず、他のイベントと被らないようにしたいと思いました。オフ会の日程をぼんこふさんがリストでまとめているのを知っていたのでそれを見たり、仲間大会まとめさんの仲間大会のリストを見たりしました。相談相手募集のポストを1月26日にして、2月14日に大会を開くことを当日決めました。

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 そして、1月27日に上のような告知ポストをしました。上の画像は大会から1週間ほど経った2月20日に撮ったものです。いいねと拡散の数がすごいです。振り返りの順番が逆になりましたが、景品の内容や対象者を1月26日に決めました。ぺたさんに景品が適切か意見をもらったり、NN賞を設定している大会もあるなどのことを教えてもらったりしました。NN賞は、賞の対象者を決める際主催の思想が入りすぎると良くないと思ったので今回は見送り、1〜3位とリポスト賞を設定しました。色違い厳選をしたことがあるカイリュードヒドイデ、ヘイラッシャ、ラッキー、モルペコを景品にしました。Twitterのプロフィールに受けループが好きと書いているので、初見の人にも受けループで使うポケモンを景品にしたという意図が伝わったんじゃないでしょうか。ここで、不安要素が一つ。受けルーパーが、仲間大会を開くんですよ。世間には受けループのことを嫌っている人や受けループを使う人を嫌っている人がいます。僕は、できればそういう人には大会に参加してほしくないな〜と思っていました。嫌いなものにわざわざ近寄らないでほしい…ということでお互いに考えをねじ曲げてまで衝突する必要はないと思ったのですが、わざわざ近寄る人もいるかもしれないということを不安に思っていました。要するに大会が荒らされないかどうかを悩んでいたってことです。リポスト賞についても、怖い人に当たるとやり取りするのが怖いので本当は設定するのが怖かったです。

 それから1位の人には動画プリンターで出たマスターボールも渡すことにしました。後は余ってたまっさらもちを付けることにしました。

【告知画像】

 告知画像について話します。1月26日の夜に作りました。この辺は過去に仲間大会を開いているワッフルさんやもめんさんを参考にしました。見やすくするために1つのポストに画像を4枚付けるか1枚つけるかの択ですがそんなに書くことが多くなかったので1ポストに1枚にしました。

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 「3分」と「12分」の部分の緑色をもう少し明るくしたかったという点以外は気に入っている画像です。注意事項の方に30秒待機を入れました。これをルールにしてしまうと、取り締まりが大変と思ったからです。
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 ちなみに背景はBDSPのギンガ団戦のコントラストをいじったものです。また、黄色の吹き出しを使って文字を囲いました。注目してほしい部分が見やすくなる効果があるっぽいです。

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 文字だけ書いたやつがこれです。これをモミジさんとぺたさんに見てもらってルールに不備がないか確認してもらいました。

 それから、告知ポストをする際、日付と曜日と何時から何時までなのかとハッシュタグとコンセプト的なものを入れたいと思いました。結構難しかったです。文中にテラスありという単語を入れておきました。文字数制限が難しかったです。

 その後、おそろしく速い拡散をされたため景品を追加しようと思いました。にとらぼさんとワッフルさんと相談して決めました。追加の方法として、「何人以上参加者がいた場合〇〇を追加します」のポストをする方法をにとらぼさんに提案されて、参加者増加につながりそうで良いなと思ったのですがすでに500以上拡散されていたのでやめてしまいました。🙏

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 4つ追加しました。これの追加をしたのが2月5日です。構築記事が出回る時期から少しズラしました。追加の景品としてバレンタイン賞のマホイップをワッフルさんに、図鑑No.賞のボーマンダヒルコン氏に頼りました。主催討伐賞のヒドイデは自分で20体集めました。

【当日までの宣伝】

 S14でレート2000を達成できたので、2月2日に記事を書いて宣伝しておきました。ランクマ勢向けへの宣伝です。

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 ちなみに僕は読んでほしい記事や気合を入れた記事を書いた時は、読んでもらえると嬉しいですみたいなことを書いて、読んでもらわなくてもいいあんまり力を入れていない記事や自分用の記事を書いた時には「書きました」だけ書いてポストします。

 構築記事のツリーで宣伝した後は不祥事を起こさないようにポストを控えめにしておいたような気がします。何もツイートしないのも気持ち悪いので、ちょこちょこ受けループ関連のことをつぶやいていたような気もします。

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 2月7日。事前に告知していた通り、IDを発行しました。にとらぼさんが言っていた通りID厳選はできませんでした。この日からこのIDのポストを固定することにしました。この、告知ポストを引用してIDを書く文の書き方はもめんさんを参考にしました。こらるさん、紫代マキノさん、けむりだまさん、にとらぼさん、ワッフルさんのやり方も見ました。このポストの拡散も結構されてありがたかったです。

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 5日前から毎日宣伝することにしました。大会3日前、突然㊙️情報を書くということをやったのですがすぐにネタ切れになったので失敗でした。他の㊙️情報として、「アンコールできない技が存在する」や「禁止技の検討していた」を言うかどうか迷いました。でも、もうエントリーしている人がいたので内容に関わるガチの㊙️情報を流すのは良くないと思ってやめました。ゆびをふるについてモミジさんのツイートがバズっていたので良かったです。そこからアンコールできない技の存在に気づいてほしいな〜と静かに見守っていました。大会の告知をしたばかりの頃は考察をリポストしていたのですが、大会が近づくにつれて主催が変な行動をとって参加者に影響を与えすぎるのは良くないと思い、考察ポストのリポストはやめておきました。

 最後に大会当日、「準備はできたでしょうか?」と言っていますが僕はこの時まだ準備できていませんでした。

【考察】

 簡潔に言うと、鋼テラスのASダイススケイルショットに負けたくなかったのでそれに勝てる型を考えました。

 いろいろな型を考えてそれに勝てる優勝を狙える型にしたいなと最初は思っていたのですが、何が流行るか読むのが難しすぎて勝ちたい相手から考えることにしました。以下は考えていた型…というか消すか消さないか迷ったレベルの型を羅列したもの、思考と混乱と迷走の跡です。

・鉢巻飛行テラバ

・鉢巻げきりん、じしん、しんそく(ノーマルテラス)

・いかさまダイススケイルショット

・でんじは/アンコール/はねやすめ/攻撃技

・なげつける(おうじゃのしるし、かえんだま、でんきだま、どくどくだま、でかいきんのたま)

・ゆびをふる(アンコール対策)

・がんせきふうじorこごえるかぜ

れいとうビーム

・弱点保険

・おんみつマント

・ラム

・たべのこし

・クリアチャーム

・悪テラスでんきだまなげつけるしんそく

・どくどくだまなげつけるまもる型

・ぼうふう中速

・最速-1のSでしんそくラム?弱点保険?

・準速オボン

・しろいハーブ初手素テラバ→ステラテラバ

・岩テラバ

・鋼テラスASスケイルショット/アイアンヘッド/じしん/しんそく

・せいしんりょくorおんみつマント

・おうじゃのしるしなげつける→ステラテラバ

最速同速対決とひるみ耐性が無理

・準速-1くらい水テラスジャポのみたきのぼり/ねむる/ねごと/れいとうビーム

初手物理技ならアド、特殊技、変化技なら微妙

・がんせきふうじ→はかいこうせんノーマルジュエル、ジャポ

・最遅耐久振りこうそくいどうステラテラバースト

アンコール対策、2ターン目上をとる

・CS orHC炎テラスだいもんじれいとうビーム10まん、しんそく orアクアジェット orハイドロポンプ、オボン orおんみつマント

・CSがんせきふうじ→ノーマルテラスはかいこうせんおんみつマントだいもんじ

・アンコールじだんだHA

・まもるからげんきかえんだまノーマルテラス、アンコール?だいもんじ

→でんじは対策、からげんき以外が弱い

・まもるなげつけるからげんきだいもんじ

→スケショ鋼に勝てるかどうか、フェアリーおんみつマントHBに勝てるかどうか

・メンハこわいかお

・メガネ炎テラスだいもんじかみなり

→スケショ型に結局勝てない

・フェアリーテラスメガネだいもんじ

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 結局、ステラテラスおうじゃのしるしなげつける型に決めました。ようきAS余りH、C個体値0の性別オス。ステラなげつける+ステラテラバーストでASなら倒せます。H振りまでなら大きめのダメージの乱数を引くと倒せます。鋼テラスなどの格闘弱点に対してはけたぐり、テラスタルしなさそうな相手、ドラゴンテラス、ステラテラスに対してはげきりんです。

勝てる→ASでテラスタルしてくれる

負ける→H振りで耐えられてスケショなど、耐えられてでんじはなんちゃら、初手まもるでマルスケはがせない、おんみつマントアンコール、せいしんりょくアンコール、スカーフ、同速負け50%

②仲間大会中の話

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 9勝11敗でした。対戦のメモをとりつつDMに何か来ていないか見ながら対戦していました。また、勝っても負けても何分か待機して、5〜6分に1回のペースで対戦するようにしていました。これはできるだけ再戦が起こらないようにという意図があります。主催討伐賞を設定しているので。

 一戦が数ターンで終わる点は良かったです。でも、型の性質上相手がどんな型を使っているかわからないところは良くなかったです。正直、十分に楽しめませんでした。

③仲間大会が終わってから

 大会が終わってすぐフレ戦を企画しました。持ち物を間違えたので棄権しますのDMや大会の時間に都合が合わなくて参加できないという連絡が来ていたためです。もっと対戦したい人もいたでしょうからね。

 次の日、結果発表をしました。1位と2位にひやみずが採用されていて驚きでした。天才型を見ることができて良かったです。1on1の魅力の一つです。結果発表の方法はもめんさん丸パクリです。告知ポストの引用+1〜3位おめでとうございますの形式で発表しました。

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 エントリー数は650、順位表示は637位まででした。違反報告なしなのが良かったです。
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 持ち物やテラスタイプがバラけているのがすごいです。カイリューは型が多いということをよく表していると思いました。

 それから、たくさんの人が記事を書いてくれて嬉しかったです。

最後に(反省など)

 仲間大会としては大成功だったと思います。タグ徘徊、アーカイブ視聴、記事を読むなどで多くのカイリューを知ることができたので、仲間大会中に楽しめなかった分楽しめたのは良かったです。参加してくれた600人以上の方、参加してなくても拡散してくれたりいいねを押してくれたり大会に関わってくれた方ありがとうございました。

 「1on1」は「わんおんわん」って打つと変換できるんですがみなさん知ってましたか?これもくまーさんのツイートか記事から知ったことです。周知しておいた方が良さそうでし忘れていたな〜ってことが結構あります。

 個体のチェックリストの用意をしていましたが、あえてポストしませんでした。たぶん何人かはミスするだろうなと思っていたので、注意しよう!と言った上でミスがあると悲しい気持ちになるためです。

 今回、人にものを伝えることの難しさを痛感しました。途中参加OKですって書いているのに途中参加可能ですか?と聞かれてしまいました。フォロー外ですが参加可能ですか?と聞かれてしまいました。そういうのやめてほしかったです…。それと、自分と他の人のSNSの使い方が大きく異なるのかもしれないということも感じました。とてもフォロワーが増えてしまいました。「参加しますよろしくお願いします」だけのリプは必要ないな〜と内心思っていました。正直に、それ言わなくていいですよって言えば良かったです。まあ…敵を作る可能性がある行動をつつしんだということで頑張りました。フォロワーが増えると有名人に見えてしまうのが嫌なんですよね〜〜〜有名になりたいわけじゃなくてひっそりポケモンを楽しみたいのでSNSの使い方を見直す必要があると思いました。 今回、必要ないリプやDMがいくつかありました。過剰にコミュニケーションをとろうとしてくる人、苦手です😢😢😢😢😢😢😢😢たぶんここにこういう愚痴を書いても直接言わない限りそういう人には伝わらないと思いますが、結構嫌だったので吐き出しました。後味が悪い終わり方な気がしますがこれで終わります。次はポジティブな記事を書きたいです。後、誰か第2回カイリュー1on1開いてください。ネチネチ型で参加します。

【マスカーニャ1on1】のんきなまねっこめがねっこ【6位】

 こんにちは。受けルーパーのエモルガです。今回はちょめさん主催の仲間大会マスカーニャ1on1に参加しました!え?カイリュー1on1の記事?もう少し待ってください…書くの難しいんですよね〜 

 今回はマスカーニャのめがねっこちゃんを紹介します。

大会概要

大会名:ニャオハしかかたんカップ(マスカーニャ1on1)

主催:ちょめさん(@kyachomen_game )

 テラスも持ち物も自由!最強のマスカーニャを決めます。

構築経緯

カイリュー1on1で1位と2位のカイリューに採用されていたひやみずをパクリました!

オオタチ1on1で2位のTOD特化オオタチをパクリました!(まもる/トリック/ひやみず/ねむる)

 オオタチのトリックは相手のトリック対策です。トリックの枠をまねっこにすればやどりぎ対策にもなったりして面白い動きができるのでは?と思い、まねっこにしました。しかし!トリックをまねっこで出すことはできません!後から気付きました。😝😝😝😝

個体紹介

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マスカーニャ@たべのこし

テラスタイプ:ほのお

特性:しんりょく

実数値:183(252)-115-134(252+)-101-91(4)-115(0-)

調整意図:相手の物理技を受けるためのんきHBぶっぱ、余りD。A個体値0…イカサマダメージを下げる。S個体値0…TOD意識。

NNめがねっこ…意図なし。

 特性はしんりょくにしました。タイプが変わらないようにしてやどりぎのタネを入れられないようにします。

 テラスタイプは炎にしました。トリックフラワー、トリプルアクセル、じゃれつくを半減にできます。また、悪、格闘等倍という優秀なタイプです。

立ち回り

 初手まもる。初手の相手の行動でテラスタルするかしないか決めて、2ターン目基本的にひやみず。相手が変なことをしてきそうならまねっこ。体力が少なくなったらねむる。まもってたべのこしで回復しながらTODを意識して立ち回ります。簡単!

 耐久値の目安として、火力アップアイテムなしの4倍とんぼがえり+A-1半減とんぼがえりを耐えます。

 負ける型は特殊型、やどりぎ(+弱点技)持ち、草テラス鉢巻、つめとぎアタッカー、挑発、こだわりトリックです。それ以外の全ての物理型には勝てそうです。

対戦の振り返り

・1戦目

鋼テラス、かわらわりトリプルアクセル

勝ち⭕️

・2戦目

へんげんはどうだん

負け✖️

・3戦目

ステラテラス、なげつけるアクロバットテラバ

勝ち⭕️

f:id:asumi10313:20240218020733j:image

↑ちょっとズルい炎テラバ

・4戦目(主催のちょめさん)

最遅。フェアリーテラバを炎テラスで半減に。イカサマが急所に当たるか当たらないかの勝負。12分粘ってTODで勝ち!⭕️

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・5戦目

しんりょくはどうだん

勝ち⭕️

・6戦目

5戦目の人と再戦

勝ち⭕️

・7戦目

炎テラス物理型

勝ち⭕️

・8戦目

2戦目のへんげんはどうだんの人と再戦

負け✖️

・9戦目

ステラテラス、はたきおとす採用

勝ち⭕️

・10戦目

5戦目のしんりょくはどうだんの人と再戦

勝ち⭕️

・11戦目

炎テラス、みがわりローキックふいうちオボン。

みがわりをまねっこできて嬉しい気持ちになった。

勝ち⭕️

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・12戦目(カイリュー1on1で2位の進撃さん)

毒テラス、まもるとんぼイカサマトリックフラワー。火力を下げたのでイカサマが急所に当たるか当たらないかの勝負。12分粘ってTODで勝ち!⭕️

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・13戦目

炎テラス、ローキックやどりぎ

やどりぎをまねっこできて楽しかったです。

勝ち⭕️

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・14戦目

毒テラス、まもるテラバやどりぎイカサマ、くろいヘドロ持ち。

初手毒テラスまもるをされる。2ターン目テラスひやみずを選択したところやどりぎを通されてしまった。毒テラバをチラつかせてやどりぎを押すというプランが上手くて感心してしまいました。

負け✖️

ここでお風呂に入る!🤩

・15戦目

炎テラス、くさわけ、かえんだまなげつける

勝ち⭕️

・16戦目

毒テラス、わるだくみ、でんきだまなげつける

わるだくみの時点で絶対無理!と思ったけど一応続けたらなげつけるからの2連痺れで笑いました。4ターン目相手の技を見るか悩んだけど次いくか〜と思って降参を選びました。

負け✖️

この辺りからマッチングに時間がかかるように!マッチして良かったです。

・17戦目

炎テラス、まもるひやみず

こちらのひやみずで相手のAが下がらなかった。残りの技はトリックフラワーとふいうち。

勝ち⭕️

・18戦目

14戦目のやどりぎ毒テラバの人と再戦。14戦目でまねっこを見せてしまったので警戒してやどりぎを選択してくれなかった。もしかしたら、テラスタルせずに毒テラバを耐える方針で戦った方が良かったかもしれない(ダメ計してない)

負け✖️

・19戦目

炎テラス、あまえるはたきおとすたべのこし

はたきおとすをまねっこできて楽しかったです。

勝ち⭕️

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・20戦目

まもるひやみずトリックフラワーたべのこし

お互いにテラスタルせず。

〜12分後〜

引き分けが成立!!!🟢

SVで初めて引き分けになって嬉しかったです。良い経験になりました。

f:id:asumi10313:20240218020540j:imagef:id:asumi10313:20240218020543j:image

対戦結果・成績

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20戦14勝5敗1引き分け

⭕️✖️⭕️⭕️⭕️ ⭕️⭕️✖️⭕️⭕️

⭕️⭕️⭕️✖️⭕️ ✖️⭕️✖️⭕️🟢

最終6位(95人中)

最終レート1614

最高レート1627(13戦目終了時)

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感想

 面白かったです。相手を受け切って勝てた時とても楽しかったです。ステラテラバとかなげつける型とかなるほどな〜と思いました。まねっこで出せる技は、相手のマスカーニャが自分のマスカーニャに対して有効と思っている技であり、その技を自分のマスカーニャが相手のマスカーニャに対して使えるので良かったです。←複雑

 実は大会終了後、同じくマスカーニャ1on1に参加していたポララミンさんにフレ戦を挑みました。そこでトリックはまねっこできないということを教えてもらえました。ありがとうございました😭😊😂

 12分戦い切るのって大変だな〜と思いました。めっちゃ疲れました。あと、負けた時結構メンタルがやられました。この型には負けるって事前にわかっていたのに、です。僕は体力も精神力もない弱い人間でした。ありがとうございました。

 あと、いつもギャグ気味でA0C0を厳選してるんですが今回は「A0…イカサマダメージを減らす」が生きました。実はA31の方が良かったかなと最初の数戦で後悔しかけたのですが、A0にした方がイカサマのダメージを6~7くらい減らせるので良かったです。

 主催のちょめさん、対戦してくださった方ありがとうございました!

ポケモンHOMEデータ

↑技

↑特性

↑性格

↑持ち物

↑テラスタイプ

↑倒した技

 ここまで読んでくださった方ありがとうございました!

【カイリュー1on1】参戦者ブログまとめ

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【SVシングルS14】ドラララゴーオン受けループ【最終302位(最高/最終R2024)】

 無限にひろがる青い空!キュアグライ!

 こんにちは受けルーパーのエモルガです。レギュレーションF最初のシーズンお疲れ様でした。今回は4回目のレート2000を達成できました!嬉しいです。使用構築を紹介します。

コンセプト

・受けループ

・勝てる相手を絞る

 受けループとは相手のポケモンに対して後出しから有利対面を作り、回復手段により何度も後出しできるようにし、定数ダメージなどで相手を削り、時間内にダメージレースを制することを狙う戦術です。全ての相手のポケモンに対して受けループを成立させて勝つことは無理と考え、勝てる相手を絞りました。

構築経緯

 ドヒドイデラッキーヘイラッシャグライオンの4体からスタート。ドヒドイデを強く使うため、イチゴさんのドヒドイデを参考にゴツゴツメットくろいきり持ちの型を採用しました。この4体の中から3体を出す戦い方でめっちゃ勝てました(1月8日にレート1800↑、瞬間2桁)。

 シーズン中盤以降よく当たったほえるブリジュラスに勝てなくて悲しくなったので、サーフゴーを採用しました。

 ここまでで安定して勝てないトドロクツキ、ジャローダなどに強いポケモンとしてパオジアンを採用しました。本気で全部のポケモンを受けようとすると枠が足りなかったです。全シーズンで炎ポンと真面目に向き合っていない受けルーパーがいるらしい…。

個体紹介

ドヒドイデ@ゴツゴツメット(フェアリー)

調整意図:ウーラオスやオーガポン意識のHBぶっぱ、残りD、TOD意識最遅

役割対象:ウーラオス、自分の陣地に撒かれたどくびし、総合時間

 イチゴさんのドヒドイデヘドロばくだんどくづきにした型です。フェアリーテラスとこの技構成により一撃ウーラオスに強いです。もちろん連撃ウーラオスにも強いです。つまり、ウーラオスがいてもヘイラッシャを選出しなくてよくなりました。

 ウーラオス受けの役割もありますが今までと同様にトリック受けとしての役割もあります。

 どくづきは炎ポンに対して半分くらい入るので、炎ポンとの初手対面で勝てることがあって良かったです。破綻してるパターン→炎ポンが耐久振り、1ターン目剣舞からの2ターン目テラスパワーウィップなど。

 ドヒドイデはどくを撒いたり撒かれたどくびしを回収するだけの誰にも勝てないポケモンと思っていたのですが、ウーラオス受けや対面炎ポンに勝てるかもしれないポケモン、水ポンに強いポケモンという認識をすることでドヒドイデを強く使うことができました。

 ドヒドイデは持ち物を失っても強いポケモンです。持ち物を失っても強いポケモンランキング→1位どくどくだま発動後のグライオン、2位ドヒドイデ、3位ラッキー、4位ヘイラッシャ

 はたきおとすが多い環境で、持ち物なしでも強いポケモンの存在は重要と思いました。

ラッキー@しんかのきせき(あく)

調整意図:特殊受けでサイコショックも受けるためBD残りH、S実数値64…無振りディンルー抜かれ

役割対象:全ての特殊アタッカー

 いつもの特殊受けラッキーです。ラッキー今日もかわいい〜頑張ってる!(囲いコメ)

 あまり書くことはないですが、悪テラスでサイコノイズを消せるのが良かったです。クマこさんの消すっていう表現好き。

ヘイラッシャ@たべのこし(フェアリー)

調整意図:H最大かつ16n+1、S12振り、物理受けのため残りB

役割対象:様々な物理アタッカー

 いつもの物理受けヘイラッシャ…と見せかけて、実数値B179-S60からB182-S57に変更しました。ヘイラッシャの使用率が落ちてミラーしにくくなったこと、ミラーしてもじわれケアでグライオンを出してヘイラッシャを出さないことがあること、Bを伸ばすことでパオジアンやオーガポンから受けるダメージを減らせることが理由で調整をいじりました。ヘイラッシャは積み技持ちの物理ポケモンに対して強いです。パオジアンやガブリアスに対して出します。

グライオン@どくどくだま(フェアリー)

調整意図:H実数値179…みがわりの体力=ポイズンヒールの回復量×2(=44)を満たす最大値、S…最速霊獣ランドロス抜き、残りB(物理カイリューや悪テラス鉢巻パオジアンに良い感じ)

役割対象:総合時間、ディンルーカイリューサーフゴーなど

 対策していない人を一体で詰ませてしまうポケモンです。対策がある人に対しても択を当てれば、「無限に」勝ち筋を作れました。格闘打点持ちのサーフゴーが多かったのでグライオンで誤魔化していました。また、炎ポンを抜いていることが多く、グライオンで炎ポンを誤魔化せることが多かったです。あとグライオンはディンルーに強いのが良いです。

 レートが高い人は初手の連撃ウーラオスグライオンに対してとんぼがえりをしてくるのでテラスタルせずに突っ張ることがありました。このようなギャンブルプレイは非推奨です。

 テラスタイプはフェアリーです。スケイルショット無効です。シーズン序盤の情報ですが、こだわりラティオスに対してパオジアンとフェアリーテラスしたグライオンを一緒に出すと、エスパー技かドラゴン技を無効にできて面白かったです。これは同じくまもる持ちでフェアリーテラスのヘイラッシャでもできます。中盤以降、鋼テラスや毒テラスのこだわりじゃないラティオスとよく当たりました。

 霊獣ランドロスとよく当たるようになったのでコノヨザル抜きからランドロス抜きにしたんですが、最速ランドロスなんているんでしょうか?

サーフゴー@おんみつマント(ひこう)

調整意図:S…4振りブリジュラス抜き、H実数値191…16n-1でステロ意識、ブリジュラス受けのためD最大、端数BC

役割対象:ブリジュラス、キョジオーン、じしんのない渦カイリュー、弱めのラティ、弱めのアカツキ、チオンジェンなど(かさまし)

【耐久値目安】

・ブリジュラスのC特化メガネりゅうせいぐんが68〜81(35.6〜42.4%)

・ハバタクカミのC特化メガネフェアリーテラスムーンフォースが70〜83(36.6〜43.4%)…2耐え

・ハバタクカミのC特化メガネシャドーボールが176〜210(92.1〜109.9%)…7/16で耐える

・ハバタクカミの臆病C252メガネシャドーボールが162〜192(84.8〜100.5%)…15/16で耐える

 ブリジュラス対策です。ほえるが効かず、ブリジュラスのメインウェポンとボディプレスをタイプ受けできます。役割対象が非常に少なく出しにくかったですが、キョジオーンの処理ルートが増えたのは良かったです。サイコショックを入れたかったのですがブリジュラス、キョジオーンを意識するとこのような技構成になりました。テラスタイプはキョジオーンのじわれ意識でひこうです。

 ハピラッシャ受けループを崩す時はCに振ってる顔をしながら出します。勝率は五分五分。わるだくみした後アカツキを倒せることがあったのが良かったです。マイナーポケモンに恐ろしく強くてビビりましたが、耐久値が全然足りないという弱いところも感じました。頑張れば(噛み合えば)ジャローダに勝てます(勝てません)。

 アシレーヌスイクンのような特殊アタッカーと撃ち合えるかな〜と考えてみたんですが、めいそう型には勝てません。めいそうを積むポケモンに対してはラッキーで戦いたいです。

パオジアン@きあいのタスキ(ゴースト)

調整意図:ミラー意識の最速AS残りB

勝ちたいポケモン:トドロクツキ、ラティオスジャローダなど

 襷零度パオジアンです。通称シアコパオ。S13の記事にシアコって何ですか?というコメントがついてしまいました。シアコとはぜったいれいどの英語名「Sheer Cold」の略称で、強い受けルーパーのポポノタンさんがこの略称を使っています。ポポノタンの周りの人もこの略称を使っているらしいです。街で見かけたら特定できるかもしれません。

 この枠は鉢巻パオジアンと入れ替えながら試行錯誤していました。鉢巻パオジアンの通りが悪いと感じたので、行動保証のある襷にしました。あまり出せなかったですが、出したらトドロクツキ、ラティオスジャローダに対面勝てるポケモンとして活躍しました。シアコはキョジオーン、ディンルー、ヘイラッシャ、受けガンメタアカツキなどの対策で入れています。3割で当てると次のターン2割くらいで降参が選ばれるか通信エラーが発生しました。当てても勝てない対戦もありました。

 先制技はこおりのつぶてにしました。舞ったトドロクツキに強いです。S13の記事でつららおとしはアイススピナーでもいいと書きましたが、アイススピナーは接触技なのを忘れていました。つららおとしの方が強いと思いました。

選出について

・パオジアンがいないスタンパ→

一番信用している選出。

・パオジアンがいるスタンパ→or

2、3番目に信用している選出。

・ブリジュラスがいる→or or

・キョジオーンがいる→or or or

・トドロクツキなど→  or

 上の画像はバトメモで記録した1/8〜1/24、レート1800〜レート1991の時の選出率です。この時パオジアンは鉢巻でレート1800より前では選出していました。2000チャレで負けてから悲しくなって記録をとるのをやめてしまいました。

 さらにその時の選出パターンです。この機能面白すぎです!バトメモのパモさんありがとうございます。グライオンドヒドイデも強いです。

 上から3番目を見てください。なんと…ジャローダラティオスがいるのにパオジアンを出していません。こんなに出しやすいのに出さないとは…反省です。

反省点

・勝てる相手に勝ってるのと勝てなさそうな相手に気合いで勝ってるだけなのでもう少し勝てる相手を増やすか安定して勝てる相手を増やしたい←これ核心すぎるので言わないでください

・イチゴさんのドヒドイデクレベースと組み合わせた時に強いポケモンだと思うので、クレベースを採用したかった。

・2〜3ターン目に降参する試合が多かった。できるだけ破綻しないように組みたい&選出したい。

・パオジアンに悪技が欲しかった。

・記事のタイトルは戦隊ものなのに記事の挨拶はプリキュアで中途半端。

・ひろがるスカイ!プリキュアのネタがフワライドの時と被っている。

感想

 最終3桁を安定してとれてレート2000をたまにとれるという実力になったと思います。レート2000からあまり本気で潜ったことがないので、本気で潜ってみたいです。1回目は保存、2回目は負けまくって痛い目を見て4ぬ気で2000復帰した、3回目は2000から3戦だけで、今回は2000から1戦1勝でした。

 アカツキと炎ポンと真剣に向き合っていないのでちゃんと対策して勝率を上げてみたいです。受けループ組むのむずすぎ〜。

感謝

・Mなか氏

 グライオンありがとうございます!このポケモン強すぎです。一生大切にします。

ヒルコン氏

 8月に交換してもらったパオジアンを使いました!ありがとうございます。あの時は草テラバ型か電気テラバ型にしようと思っていましたがまさかの氷技3個の型になってしまいました。鉢巻と襷を使い分けたいのでめっちゃ助かってます。

・キミタケ氏

 フレ戦感謝です。瞬間2桁で調子に乗っていた自分を負かしてくれてありがとうございました。リベンジします💢

・ニコルさん

 フレ戦感謝です。対水ポンの経験を積むことができて良かったです。レート2000達成おめでとうございます!またフレ戦しましょう。

 受けルーパー、応援してくれた方、ここまで読んでくれた方ありがとうございます。

宣伝

 2月14日(水)、カイリュー1on1という仲間大会を開催します。無限の型のカイリューの頂点に輝くのはいったいどんな型なんでしょうか???!!?大規模な大会になることが予想されます。絶対面白い大会になるのでみなさん参加しましょう!追加の景品の用意も頑張ってます。リンク先の画像でルールと注意事項の確認をお願いします。

【ポケモンSVコラム記事】ハッピータイムドーブル+はくばバドレックスによる学校最強大会の手動周回

 みなさんこんにちは。DLC「藍の円盤」の番外編クリア後に学校最強大会が強化されましたね。強化後の学校最強大会を手動周回するためのポケモンを考えました。紹介します。

手動周回とは

 連射コンを用いた自動周回と違い、手動周回とは手動での周回を意味します。おまもりこばんを持ったポケモンがハッピータイムから自主退場し、2体目のポケモンが相手のポケモンを倒すことで、大量のお金を稼ぎます。もらえるお金はおまもりこばんで通常の2倍、ハッピータイムでさらに2倍となるので、この方法でお金は通常の4倍もらえます。自動周回よりも単位時間あたりのお金をもらえる量が多いのが魅力です。

課題

 強化前の学校最強大会では、ヒスイゾロアーク(ハッピータイム、おきみやげ)+アタッカーの構成が用いられていました(自分が使っていました)。この構成だと、以下の課題があります。

・おきみやげでセイジのゴチルゼルのかちきが発動する時間が長い。

・サワロのパチリスのほっぺすりすりでゾロアークがまひした後、しびれて動けないことがある(時間がかかる)。

・リフレクターやトリックルームで妨害される。

・アタッカーの安定性(相手をワンパンできるかどうかや先制技で倒されないかどうか)。

 これらの課題をほぼ全て解決しました。今回のバドレックスでもワンパンできない相手が存在するのですが、負けはしないので許してください。

個体紹介

ドーブル(ハッピータイム要員)

レベル100

個体値:H31-A31-B31-C0〜31-D0-S31

性格:やんちゃ

努力値:A252B232S24

持ち物:おまもりこばん

テラスタイプ:なんでもいい

特性:マイペースorテクニシャン

技:ハッピータイム/ちょうはつ/ぶちかまし/みかづきのまい(いやしのねがい)

調整意図:レホールのゾロアーク抜き、サワロのパチリスをぶちかましで倒せるようにA特化、キハダのカポエラーねこだまし+マッハパンチを両方急所かつ大きいダメージでなければ耐えるように残りB。

※相手の攻撃で倒れやすくするためD下降補正のD個体値0にしましたが、いじっぱりD31でもいいです。

 技構成は、まずハッピータイムが確定です。残りの技について、セイジのゴチルゼルのかちきを発動させないため自主退場技はおきみやげでなくみかづきのまい(いやしのねがいも可)、サワロのパチリスを倒すためのぶちかまし、リフレクターとつぶらなひとみとトリックルームを防ぐちょうはつという構成です。ぶちかましよりちょうはつをよく使うのでちょうはつを2番目に置きました。

バドレックス(はくばじょうのすがた)(アタッカー)

レベル100

個体値:H31-A31-B31-C0〜31-D31-S31

性格:いじっぱり

努力値:A252S252H4

持ち物:こだわりスカーフ

テラスタイプ:こおり

特性:じんばいったい

技:ブリザードランス(pp8)

調整意図:アタッカーなのでAS、ドラパルトを抜けるようにこだわりスカーフ持ち。

立ち回りの概要

 1ターン目ドーブルのハッピータイム、2ターン目みかづきのまい、3ターン目以降バドレックスのブリザードランス連打というのが基本の立ち回りです。火力が足りない相手に対してはテラスタルします。

個別の立ち回り

 バドレックスのこおりテラスタルをしなくていいトレーナーとする必要があるトレーナーを分けて書きます。ドーブルの行動や相手の初手のポケモン、補足すべき相手の行動などを書きます。

【テラスタル必要なし】

・キハダ

 初手カポエラー。ハッピータイムを2回選択(→みかづきのまい)。相手はねこだましマッハパンチマッハパンチ

※3ターン目マッハパンチしかされたことがないですが、一応みかづきのまい

ミモザ

 初手スリーパー。ちょうはつ→ハッピータイム→みかづきのまい

※ちょうはつでリフレクターを防ぐ。

・サワロ

 初手パチリスぶちかまし→2番手のヌメルゴンに対してハッピータイム(→みかづきのまい)。

・レホール

 初手(見た目がゲンガーの)ゾロアーク。ハッピータイム→みかづきのまい

・タイム

 初手バサギリ。ハッピータイム→みかづきのまい

・ボタン

 初手ブラッキー。ハッピータイム→ちょうはつみかづきのまい

※2ターン目のちょうはつでバドレックスに対するつぶらなひとみを防ぐ。

・ハッサク

 初手ジュラルドン。ハッピータイム→みかづきのまい

・クラベル

 初手ヤレユータンちょうはつ→ハッピータイム→みかづきのまい

※ちょうはつでトリックルームを防ぐ。

・ネモ

 初手ルガルガン。ハッピータイム→みかづきのまい

ルガルガンに先制されるが攻撃を耐える。

【テラスタル必要】

・ジニア

 初手ウツボット。ハッピータイム→みかづきのまいウインディに対してテラスタルが必要。

・セイジ

 初手ゴチルゼル。ハッピータイム(→ちょうはつ)。

 セイジはややこしいです。ゴチルゼルサイコキネシス急所でドーブルが一発でやられるので、それをケアするなら初手ハッピータイム。リフレクターを警戒するなら初手ちょうはつしたいです。リフレクターがある場合、ゴチルゼルに対してテラスタルが必要で、さらにAサンドパンに対してテラスタルしてもブリザードランスが2発必要です。個人的には確実にお金を2倍にするため初手ハッピータイムがベターな選択かなと思います。

・ペパー

 初手ヨクバリス。ハッピータイム→みかづきのまいパルシェンに対してテラスタルが必要。

※ヨクバリスののしかかりでまひする可能性がある。

オモダカ

 初手キラフロル。ハッピータイム→みかづきのまい。4番手のクレベースに対してテラスタルが必要。

クレベースを2番目に出されるとテラスタルしてもワンパンできない。

まとめ

ラスタル必要なし→キハダ、ミモザ(ちょうはつ)、サワロ(ぶちかまし)、レホール、タイム、ボタン(2ターン目ちょうはつ)、ハッサク、ネモ

ラスタル必要→ジニア、セイジ、ペパー、オモダカ

 また、テラスタル必要と書いていますが、ワンパンにこだわらなくて良いならテラスタルする必要はないです。

ドーブルの他の育成例について

 ASゴーストテラスのドーブルでもいいです。キハダのカポエラーに対してゴーストテラスしてねこだましマッハパンチを無効にします。ASの場合、タイムのバサギリのがんせきアックスで 一発で倒れることができます。また、ABだとサワロのヌメルゴンパワーウィップを選んでもらえないようですがASだとパワーウィップが選ばれて攻撃が外れなければ一発で倒れることができます。

 これだけASの良いところを書いているとASの方が良い気がしてきましたが、好みの問題だと思います。ABの良いところはキハダでテラスタルを使わないことです。ASだと、キハダでテラスタルし忘れたときにマッハパンチで倒されてしまいます。あとASだとミモザのスリーパーのドレインパンチ急所一発で倒れてしまいます。

〈追記〉

 地面テラスASドーブル(ハッピータイム/ちょうはつ/みかづきのまい)が良さそう。パチリスつぶらなひとみをされた?ので?ぶちかましパチリスを倒せなかった。パチリスカポエラーの前でテラスハッピータイムをしてパチリスのほっぺすりすりを無効に、カポエラーマッハパンチを等倍で耐えるという立ち回りをする。

ドーブルに技を覚えさせる方法

 野生のメタモンを利用して今回のドーブルの技を覚えさせる方法(スケッチの方法)の一例を紹介します。

【ちょうはつ以外】

1.ハッピータイム、ぶちかましみかづきのまいを覚えたポケモン(Aとする)をそれぞれ用意します。

DLC早期購入特典でもらえるヒスイゾロアークがハッピータイムを覚えています。

2.Aの技を一つだけにします。

3.スケッチを覚えたドーブルを用意します。

4.手持ちにドーブルとAを入れてメタモンと戦闘開始。

5.1ターン目ドーブルからAへ交換、もしくはAとメタモンの対面でアイテムを使うなどで1ターン適当に過ごします。

(メタモンはAにへんしん)

6.ハッピータイム、みかづきのまいを覚えさせたい場合、2ターン目ドーブルを出して3ターン目スケッチ。4ターン目「にげる」などで戦闘を終えます。

(野生ポケモンみかづきのまいは失敗)

 ぶちかましを覚えさせたい場合、メタモンにAを倒してもらうか控えのポケモンをAに倒してもらうことでドーブルを安全に出し、ドーブルがAより速いまたはドーブルがAのぶちかましを1回耐えるならスケッチ成功です。〈ドーブルがぶちかましを1回耐えるかつドーブルがAより速い〉または〈ドーブルがぶちかましを2回耐える〉または〈ドーブルがふうせんを持っている〉なら2ターン目にドーブルを出してスケッチできます。

【ちょうはつ】

1.ちょうはつのみ覚えたポケモン(Bとする)、スケッチを覚えたドーブル、おきみやげを覚えたサーフゴーを用意します。

2.メタモンとの戦闘で【ちょうはつ以外】の5.と同様にメタモンがBにへんしんするようにします。

3.サーフゴーを出して、おきみやげします。特性おうごんのからだなのでちょうはつが効きません。

4.ドーブルでスケッチ。〈ドーブルがBより速い〉または〈ドーブルがメンタルハーブを持っている〉なら成功です。サーフゴーを用意しなくても、〈ドーブルがBより速い〉かつ〈ドーブルがメンタルハーブを持っている〉ならメタモンがへんしんした次のターンにドーブルを出してスケッチすると成功です。

※速いドーブルを使ってスケッチしたいときは、先に努力値を振ったりこだわりスカーフを持たせたりするのが有効です。

この記事の信憑性について

 ここに書いてあることは全部実際に自分でやったことですが、怪しい部分があります。

パチリスに対してぶちかましが本当に確定一発なのかどうか。

→じしんで試したところ9割くらい入ったのでぶちかましでおそらくいけるだろう…という感じです。ダメ計の仕方がわからなかったです。

ドーブルの素早さに無駄があるのでは?

→そうかもしれません。レホールのゾロアークの正確な素早さがよくわかりませんでした…

・テラスタルなしは本当にテラスタルなし?

→数十周はしてるのですが…間違ってたら申し訳ないです。相手がポケモンを出す順番がバラバラなので見落としがあるかもしれません。

オモダカのまもる

オモダカさんなんですけど、ブリガロンニードルガードとクエスパトラのまもる連打でppを枯らしてくる可能性があるので(その場面にはなったことがない)、その場合ピーピーエイドとかで回復しましょう。手動の強みです。

【その他気になること、Q&A】

一周にかかる時間は?

→18分くらいです。

一周でもらえるお金は?

→305760円くらいです。

バドレックス以外の良いアタッカーは?ホワイトキュレムは?

キュレムはまだ試してません…。他にディアルガ、イーユイ、ハバタクカミを試したところバドレックスが一番良かったです。眼鏡カイオーガとか鉢巻バドレックスとかも試してません。

おわりに

 予想以上に長くなってしまいましたが、コラム記事なので良いことにしましょう。

 全然関係ないんですけど、昨日とあるランクマ配信を観ていたら野生のドーブルみかづきのまいを覚えさせて捕まえるという話があって首を突っ込みたくなりました。コメントはせずに観ていたんですが、気付いたらこの記事が書き上げられていました。少し関係ある話でした🥺記事を書くきっかけが学校最強大会関連じゃなくてドーブルのスケッチなのちょっと意味不明です🤪

 以上です。誰かのためになれば幸いです。

【天候1on1】かえるのうたがきこえてこないよ【6位】

 こんにちは、受けルーパーのエモルガです。今日は砂が舞っている天気ですね。天気の話題は汎用性の高いSランクの話題らしいです。

 今回はにとらぼさん主催の仲間大会「天候1on1」に参加しました!簡単に振り返って感想などを書きます。

大会概要

大会名:天候1on1

主催:にとらぼさん(@LabO_LabQ)

参加者数:35人(順位表示は34位まで)

 12種類のポケモンから被りありで3体選んでパーティを組み、1体選出して戦うルールです。テラスタルなし!

 にとらぼさんはニョロトノ河城にとりが好きなゆっくり実況投稿者です。動画時間が5分前後でサクッと視聴できるのが好きです。テンポが良くてネタも面白いです。特殊ルールの大会でも強いので張り切って臨みました。

構築経緯&型紹介

 ルールが発表されて30秒くらいで、弱点保険バンギラスが最強なのでは?と思いました。

 最初に思いついたのがこちらのHB特化バンギラスです。相手の攻撃を受けて、弱点保険からの返しの攻撃で相手を倒したいという作戦です。仮想敵はアタッカーニョロトノなどです。ちょうはつの枠はカバルドンへの打点としてのなみのりか、火力を出せるロックブラストか悩みましたが、後述の自分のカバルドンと良い勝負ができるようにちょうはつにしました。ほろびのうたニョロトノメタでもあります。Sは4振りです。ミラーで勝てると良いなという浅い考えがあります。

 次に、このバンギラスに勝てるポケモンを考えました。

 HA鉢巻ニョロトノです。この辺りで、天候1on1の環境はSラインの調整がとても難しいと感じました。例えば上で考えたS実数値82のバンギラスはS無振りニョロトノの下をとることはできますが、最遅ニョロトノに対しては上をとってしまい同時に天候をとられてしまいます。基本的に天候をとった方が有利です。このニョロトノは、いじっぱりのS個体値0でS実数値75にしました。こうすることで、無振りバンギラスの下をとり、最遅ニョロトノの上をとれます。最遅ニョロトノは滅び型だと考えられるので、1ターン目あなをほるで対策できるようにしました。

※1ターン目まもるはアウト

※姿を隠しているポケモンに対してほろびのうたは当たらない

 最後(ニョロトノとほぼ同時)にカバルドンを考えました。最初にバンギラスが最強と考えたので、バンギラスを受けることで勝てないか考えました。鉢巻バンギラスを受けようとするとBにもっと振らないといけないのですが、環境のポケモンの全体のバランスを考えてHD特化にしました。技構成についてはまず、あくび+なまけるが1on1において強いです。また、どうしようもない相手に対して一撃必殺という勝ち筋を用意しました。のろいは、物理バンギラスを受けるためと、くろいてっきゅうほろびのうたニョロトノの下をとれるように採用しました。Sは最遅にしました。ミラーでのTOD意識です。

 ちなみに似たことがしんかのきせきヒポポタスでできて、ヒポポタスカバルドンより遅いのが特徴ですが、カバルドンの方が硬いのでカバルドンにしました。

選出について

 基本的にバンギラスを信用して出します。ニョロトノコータスカバルドンがいる場合は少し微妙なので、ニョロトノでいくかカバルドンでいくかその場で検討します。バンギラスが環境的に無理そうならカバルドンを信じます。

対戦の振り返り

 初戦、バンギラスを出してユキノオーと対決しました。けたぐりを耐えて弱点保険発動から勝てました。

↑初戦の画像ではないですがウッドハンマーでも発動しました

 2戦目、主催のにとらぼさんと当たりました。Aキュウコンニョロトノユキノオーに対して悩んだ結果バンギラスを出しました。当たれて嬉しかったですが、にとらぼさんも1勝していたので結構緊張しました。ニョロトノは想定外の「あまごい」型で、綺麗に負けました。にとらぼさんは運が悪いことで有名なのでカバルドンを出せば良かったです😢

 3、4戦目はバンギラスを出してカバルドンユキノオー(いのちのたまけたぐり)に負け、バンギラスに対する信用が無くなってきました。

 5戦目以降、カバルドンを結構出すようにしたらそこそこ勝てました。ほろびのうた型のニョロトノに対してのろいを決めて勝ったり、物理バンギラスに対して順当に勝ったり、ユキノオーにじわれ一発当てで勝ったりしました。

↑鉄球滅び型ニョロトノに対してドヤ顔のろい

バンギラスを受け切った

 ニョロトノは、3回当たったはっしゅさんの遅い眼鏡ニョロトノに対してどうしても勝てなさそうだな〜と苦しんでいたところで3回目に出してみると勝てました。すてみタックルを採用して良かったです。

 カバルドン3体のパーティを組んだまつりさんとだけはカバルドンミラーのじわれ1on1をして2勝1敗でした(?)(笑)(?)🦛。

対戦結果・成績

順位:6位(34人中)

最高/最終レート:1560

勝敗:12勝8敗

バンギラス:4勝5敗

カバルドン:7勝2敗

ニョロトノ:1勝1敗

感想

 楽しかったです!バンギラスは序盤微妙でしたが終盤結構活躍しました。MVPは5回くらいじわれを当ててくれたカバルドンです。反省点はユキノオーペリッパーを舐めすぎていたことです(ペリッパーは選出されなかったですが)。それとカバルドンのじわれに頼りすぎました。もう少しニョロトノを信じても良かったかもしれません。

 ルールについては、テラスタルなしなのが複雑すぎなくて良かったです。Sを高くするべきか遅くするべきか考えるのが面白かったです。主催のにとらぼさん、対戦してくださった方ありがとうございました!

 ちなみに記事のタイトルは滅び型ニョロトノに2回しか当たらなかったことから雑に付けました。

ポケモンHOMEデータ

 最後にデータを貼って終わります。

↑使用率

バンギラスの技

バンギラスの性格

バンギラスの持ち物

ニョロトノの技

ニョロトノの性格

ニョロトノの持ち物

カバルドンの技

カバルドンの性格

カバルドンの持ち物

 1〜3位のポケモンの主なデータでした。ここまで読んでくださった方ありがとうございました!