
お疲れ様です。シャーーーーーーーーーーーレさん(@shiyarei_uxie)主催の仲間大会シンプルシンパシーに参加しました。
ルール



無断転載。単タイプのみ参加可能のシングルバトルです。
構築経緯

まず、受けループを使いたいと思ったのでラッキーとヘイラッシャが確定。
次に相手のキョジオーンが厳しいのでキョジオーン含めた受けポケモンを簡単に対策できるゴチルゼルを採用しました。
ここまでで厳しいのがレジエレキ、オノノクス、スイクン、イッカネズミ、ジャローダ、ダグトリオ、ゴチルゼルです。レジエレキ対策厳しいよ〜と思って悩んでいたら、対策できるポケモンを一体だけ見つけました。それがバチンウニです。
バチンウニは特性ひらいしんで、どくびし、じこさいせいと良い技を持っています。耐久がギリギリですが、まもると合わせることでバチンウニ、ラッキー、ヘイラッシャと選出した時にレジエレキを対策できると思いました。
次にスイクン対策でオーガポンを採用しました。やどりぎのタネの一貫を切れます。おんみつマントを持たせてキョジオーン対策を厚くしました。
そして最後に霊獣トルネロスを入れました。一撃技対策でクレベースも考えたのですが、ジャローダやイッカネズミを上から攻撃できるポケモンが欲しかったので採用しました。ゴーストテラスでネズミざんを無効にします。
ダグトリオとゴチルゼルはバチンウニのきれいなぬけがら、オーガポンとトルネロスでゴリ押す、ゴチルゼルを出すなどで頑張れると思いました。オノノクス対策が薄いですが、ハサミギロチンを頑張って避けることにしてヘイラッシャで先にじわれを当てようと思いました。

個体紹介
バチンウニ

ほぼドヒドイデ。まるでほぼカニだ。さいせいりょくではないのでHP管理が大変です。レジエレキ対策として頑張ってくれました。レジエレキのノーマルテラスしんそく2耐えです。トリル下でコータスの上から動けたら面白いので最遅コータス-2です。ゴーストテラスはイッカネズミ対策です。ダークホース枠と思っていたら初戦でミラーしてビビりました。
ラッキー

クエスパトラのルミナコリジョンや様々なポケモンのアシストパワーを対策するため悪テラスです。ママンボウ抜かれ。めいそうの積み合いをしてるとき2倍速にしたいな…と思いました。最高のポケモン、選出率1位。
ヘイラッシャ

ハチマキげきりんを受けるためフェアリーテラス。無効化されないゆきなだれを採用しました。受からない相手をじわれで突破してくれました。最高のポケモン、選出率2位。
ゴチルゼル

素早さは悩みましたが最速レジドラゴ抜きにしました。ワンチャントリックするため。あまえるはトリックでスカーフを押し付けたあと一撃技をケアできるまもるかみがわりでも良かったかもしれません。フリージオに突破されました。飛行テラスはじわれ無効のため。
オーガポン

上級者ぶって最速-1にすることで最速オーガポンの下からアンコールしようとか思っていました。たまトルネロスのエアスラッシュを確定で耐えます。
トルネロス

火力が欲しかったのとミラーで下から行動するのが嫌だったので最速CSです。強そうな技を入れました。きあいだまは鋼テラスオノノクス対策。とつげきチョッキはジャローダのリーフストームをいっぱい耐えるため。ゴーストテラスはイッカネズミ対策です。
選出

↑選出率

↑選出パターン
レジエレキがいるならバチンウニを出す。キョジオーンがいるならゴチルゼルorオーガポン。特殊をラッキーで受け、物理をヘイラッシャで受けたいのでラッキーとヘイラッシャをできるだけ出したい。
選出択で難しくなったらやどりぎを使えて数値が高いオーガポンを出していました。
成績

487人中38位
最高/最終レート1596
⭕️✖️✖️⭕️✖️ ⭕️⭕️✖️⭕️⭕️
⭕️⭕️⭕️⭕️
10勝4敗
2、3、5、8戦目に負け
負けパターン
1.オーガポンをフェアリーテラスヘイラッシャで受けて、ポットデスのアシストパワーをラッキーで受けられなくなって負け。
2.クレセリアのアシストパワーが急所に当たって負け。←裏のゴリランダーを警戒して悪テラスしなかったけど調子に乗っていた。
3.どくびしからのまもみがオーガポン、まもみがレジエレキに負け。強かったです。
4.物理ゾロアークのはたきおとすが痛いのとフリージオのぜったいれいどがラッキーに当たったので負け。←トルネロスを出したけど刺さっていなかった。選出もプレイングも悪かった。
勝ちパターンとしてはラッキーとヘイラッシャで余裕で受け回して勝ったりギリギリで勝ったりオーガポン対草テラスキョジオーンのTODバトルを制したりレジエレキをバチンウニで受けてテンポをとれて勝ったりといった感じでした。
感想
面白かったですが前半でプレイングが下手なせいで負けが込んだので悔しいです。レート1600はいけるかなと思って構築を組んでいたので悔しいです。トルネロスは微妙でした。チョッキが役に立たなかったです。そういえばイッカネズミとオノノクスいなかったです。なぜ…………。あとどくびし回収できるポケモンがいなくて苦しかったです。バチンウニを毒テラスにしたら少しはマシだったかもしれません。ゴチルゼル出せば即勝ちだったのに…みたいな対戦がありましたがゴチルゼルが選出できるかどうか見定めるのも実力の内なので実力が足りなかったです。あと毎度のことですがTODばかりで対戦数が稼げなかったです。
単タイプという縛りの中で世代統一や犬統一の人と当たれて、そういう人はすごいなと思いました。受けはこのルールではどうだったんでしょうか。ラッキーとヘイラッシャが数値受けだとして、その他が全てタイプ受けや誤魔化し枠になっています。そんなことをすると選出択が発生したり穴が大きかったりというのは当然なので厳しかったのかもしれません。ただ、受け対策が薄いような感じはありました。ちょうはつだけとか一撃技だけとか。ああ…悔しいですね。対策が薄いはずの対戦で負けてしまうと悔しいです。トルネロスがいらなかったような…毒テラスゴーゴートにして選出択を当てた方がマシだったかもしれません。
長くなってきたので終わります。ありがとうございました。
スペシャルサンクス
構築相談に乗ってくれたやかましさんありがとうございました。