
構築経緯
メガメガニウムが流石に気になりすぎたので最初の3体でチコリータを選択。好きなポケモンや強そうなポケモン、メガニウムが苦手な炎タイプに弱点をつけるヤドランなどの補完できるポケモンなどを入れていった。後半になるとパーティ内のメガシンカできるポケモンの数が多いと面白いことに気付き、最終的には6メガ構築になった。
メガメガニウムのビジュアルが面白すぎました。チコリータを選んで大正解でした。ギガドレインが最強技でした。レベルを上げてゴリ押しする上で消耗したHPを攻撃しながら回復できるのが強すぎました。苦手な毒タイプに地震で弱点をつけますが、ロズレイドやペンドラーなど地面等倍が多く厄介でした。メガニウム単騎では何とかならないというのがゲーム的には楽しくて良かったです。
ヤドラン
なみのりが強すぎました。エスパー技サイコキネシスも痒いところに手が届く感じで良い感じ。毒タイプに弱点をつけます。途中までサイコキネシスとサイコショック両採用していました。このゲームは技を発動してからもう一度同じ技を使うまで待機時間があるので、同じタイプの技を2つ採用する価値が高いと感じました。
フラダリラボで捕まえました。最後に入った枠。エモンガと泣く泣く入れ替えました。パーティに鋼がいたら強そうというのと全員メガシンカにしたら面白そうということで採用しました。終盤のメガシンカ戦で少し活躍しました。耐久があるので倒れにくく安心感があります。
じしん/ドラゴンクロー/ほのおのキバ/じならし
地面枠です。ホルードと入れ替わりました。XY時代はメガシンカすると素早さが下がることがデメリットでした。ZAでは数値の高さがとても頼りになりました。
どっかの屋上でミニリュウを見つけた時とても興奮しました。カイリュー…とても好きです。メガシンカするとCが上がるので全て特殊技にしました。ぼうふうの待機時間が長いのでエアスラッシュを入れても良かったかもしれません。そこそこ終盤でカイリュナイトを手に入れたので手に入った時は感動しました。メガシンカできるまでは物理メインで使ってました。性格いじっぱりか何かだったのでれいせいミントをかがせた。
どっかの屋上でオヤブンヨーギラスを見つけて、図鑑埋めのために育てていました。サナギラス時代、偶然サナギラス単騎で戦うサイドミッションを見つけ活躍しました。バンギラスになってから岩技の通りが意外と良いことに気付きスタメン入りしました。技4つが全て強く、耐久と火力があるのでとても頼りになります。メガニウムの苦手な炎タイプを相手できるのも良いです。
ほとんどメガニウムばかり出していました。メガニウム>ヤドラン>バンギラス >ガブリアス=カイリュー>メタグロスって感じ。
エモンガは最後抜けてしまった…ごめん。レベル60くらいまで上げて結構活躍してたんですが耐久が低いのが難点でした。エアスラッシュはタマゴ技だったと思うんですがレベルで習得おめでとう。あとエナジーボール覚えた時めっちゃ驚きました。昔めざ草厳選とかしてたんですが…と思って調べてみたらエアスラッシュもエナジーボールも剣盾で覚えてました。技マシンと技レコード。新規習得はつばさでうつのみ、ですか…………。ポケモンとしての性能は高くないですがストーリー攻略中に出会えて良かったです。サブミッションの出番とかデウロの手持ちに入ってたりモブトレーナーに手持ちに入ってたり、いろいろな場面で遭遇できて嬉しかった。
ストーリーの進め方について
ネタバレなしで遊びたくて可能な限りの情報を遮断しました。具体的にはX、Youtubeを一切開かないことにしました。10月16日木曜日は偶然休みでした。0時から始めようとしましたが、眠すぎて寝ました。朝5時くらいに目が覚めて、そこからスタート。そこから没頭しました。
このゲーム…面白いですね。すごいです。まずミアレシティに到着して街の様子に興奮しました。ポケモン勝負も面白いです。アニメのポケモンバトルみたいだなと感じました。アニメってピカチュウに10まんボルトを何度も連続で指示しないじゃないですか。今作も技を連続で繰り出せないので、そこが似ているなと思いました。そして変化技の価値が高くて面白かったです。チコリータでたいあたりをして、暇な時間にしっぽをふるをするのがとても有効に働きます。今までのターン制バトルとは違った魅力がありました。
話が脱線しましたが…ストーリーの進め方として、自分が寄り道病すぎて寄り道しまくっていました。メインのストーリーを進める際に行けるところに行ったりクリアできそうなサイドミッションは必ずやったりとにかくダラダラ?進めていました。そのおかげで序盤エモンガに出会えて本当に嬉しかったです。エモンガ好きなんですよね…。そらをとぶを覚えない飛行タイプ、好きです。電気タイプなのもいいです。もはや理由なく好きかもしれません。一番好きなのはドットのエモンガなんですけどね…。
寄り道しまくっていると言ってもゲームが上手いわけではないので迷いまくったところやサイドミッションの場所がわからなくて諦めたところはあります。迷う原因は、高さの軸の移動に戸惑ったというところです。Z軸で定義するとXYの続編のようですね()。どこからハシゴで登るんだろうとか…悩みました。実はメガスピアーに辿り着くまでに2時間かかりました。やばすぎます、メガスピアー。暴走メガシンカ戦は程よい難易度でした。楽しかったです。ロワイヤルも面白かったです。
長くなってきたのでこの辺で終わります。雑すぎる記事、雑記。書きたいことがあれば追記するかもしれません。