エモンガガチ恋勢

エモンガ好きの受けルーパーによるブログです。

【SVシングルS32】エモルガ式メタモン入り受けループ【最終570位(最高/最終R1859)】

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 こんにちはエモルガです。S32お疲れ様でした。S32で使用した構築を紹介します。

ルール

SVシングルシーズン32、レギュレーションI 3シーズン目。伝説ポケモンを2体まで使用可能。

構築経緯

 S30、31と同じように組みました。黒バド受けのチョッキ鋼テラスホウオウ、ミライドンやカイオーガを始めとした特殊を受けるラッキー、コライドンやザシアン、白バド、パオジアンなど物理を受けるヘイラッシャの3体がまず決まりました。ラッキーにはでんじはを採用し、黒バド入りにホウオウを出さなくても誤魔化せるようにしました。

 次に誤魔化し枠、挑発枠、浮き枠、地面枠のグライオンを採用。

 次にヘドロまもみがムゲンダイナを採用。白バドやザシアンに対してまもみがで独特な戦い方ができて強いです。

 最後にキョジオーン対策枠としてメタモンを採用。みがわりに弱いですが使ってて面白いので使い続けました。

 

個体紹介

ホウオウ@とつげきチョッキ(鋼)

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 前使っていたホウオウからSを1伸ばしました。111だと麻痺した黒バドと同速になってしまうからです。鬼のような特防とさいせいりょくが強いです。いろいろなポケモンのメテオビームを警戒してテラスタルします。

 ラッキーを出さずにホウオウ単品で特殊受けとして頑張ることがありました。ミライドンに対してホウオウ単品は流石にやりすぎかも?まだあまりよくわかっていません。適切な選出は難しいです。

ラッキー@しんかのきせき(鋼)

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 最高のポケモン、ラッキー。特殊を相手にするのが基本ですが、テツノワダチ相手に居座ることなどもありました。でんじははまだ警戒が薄いような気がしますが、1ヶ月前よりは警戒されていそうでした。みがわりで警戒されたりしました。Sはママンボウ-1にしています。麻痺したカイリューを抜いていたりします。最高のポケモン

ヘイラッシャ@たべのこし(鋼)f:id:asumi10313:20250801222611j:image

 じわれが当たるとデカすぎる….このポケモンは戦況をひっくり返す力を持っています。たべのことしとねむるで体力管理しないといけないのでステロがまかれているときのサイクル戦が厳しいです。ウェーブタックルは主にパオジアンを削るため。鋼テラスはげきりんや飛行テラバ、エスパー、フェアリー、ステロ半減などのため。

グライオン@どくどくだま(フェアリー)
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 特殊勝利を目指せる面白いポケモンです。操作が単調で眠くなってしまいます。相手のちょうはつグライオングライオンで見ます。

メタモン@おんみつマント(ゴースト)
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 ピンチからチャンスへタフに変身、メタモンです。仮にメタモンの口癖がモンというキャラだったとして、「あなたのお名前は?」「メタモンモン!」「メタモンモン?素敵なお名前!」「メタモンモンじゃないモン!メタモンモン!」「え?メタモンモン?」みたいなベタなやりとりがあると微笑ましいな〜と思いました。

 おんみつマントを持たせることでキョジオーン対策のふりをしています。キョジオーンに変身することを想定しています。黒バドコライドン入りに出せるキョジオーン対策枠として探しました。同速対決をいっぱい制してくれて面白かったです。相手はスカーフ前提で動いてくれることが多かったので割と強気に動いて良さそうでした。キョジオーンにみがわりがあるときついです。みがわりなしの構成(ex:しおづけ/まもる/鉄壁/再生)ならとても強かったです。ゴーストテラスは呪いをするため。Cに振っているのはみらいよちの与ダメ意識。D4振りはダウンロード意識。最遅なのはメタモンミラー意識です。大いなる希望の力だ。

ムゲンダイナ@くろいヘドロ(どく)
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 無限にひろがる青い空、ムゲンダイナです。準速オーガポンや最速100族抜き。遅いミライドンも抜けます。ザシアン、やどりぎ白バドなどに対してみがわりで粘ってPPを枯らせると面白いです。これもある意味特殊勝利。

 パオジアンのつららおとしを等倍で受けたい時やヘドロばくだんで相手を大きく削りたい時にテラスタルしました。まれに原種ガチグマ相手にダメージを少しでも稼ぐためにテラスタルします。

選出について

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 26戦しかデータをとっていないですが選出率と選出パターンです。

 ダイナラキラッシャ、グライラキラッシャの選出が多めです。ディンルーがいたらグライオンを出したくなるけどウーラオスがいたらムゲンダイナを出したくなり、パオジアンはヘイラッシャでしか受けられないので選出が足りないことが多かったです。そこをグライオンやムゲンダイナのテラスタルで誤魔化したりしました。

 後は相手のポケモンを見て役割を決めて選出しました。メタモンは受け出し性能が低めなのと情報アドを得るため初手に出すことが多かったです。

 

感想

 焦った。この時4桁にいたので焦ってました。サリュさんより上に行こうと思って頑張りました。勘弁してくださいってリプ送ろうとしましたがやっぱやめよう…ってなって孤独に戦っていました。それにしても一試合20分かかるのは長いですね…負ける時はすぐ負けるし苦しいことばかりですこの世は。

 メタモンかわいいです。メタモンはみがわり以外のキョジオーンに強くて良かったですがたぶんガチで戦うならみがわりも対策しないといけないです。草ポンは割とありかもしれません。

 そういえばおんみつマントが9位にランクインしてました。圏外だったんですが、私が使い続けたことでランクインしたんでしょうか。

 構築については、メタモン以外の5体が技、テラスタイプ、調整が少し変わる程度で固定になってしまいます。メタモンのところがキョジオーン対策枠ということでそれを探し続けています。キョジオーンはたまにしか当たらないけど当たったら即負けするので厄介です。ゴチルゼル、原種ガチグマ、ブラックキュレムあたりはキツいけど即負けではないので戦えているんですよね…ではそろそろ終わります。今回もありがとうございました。